О визуальном оформлении «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian

О визуальном оформлении «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian.

Создатели «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian напомнили о себе, рассказав о процессе визуального оформления проекта.

Работа над игрой продолжается, — а точнее, кипит и идет полным ходом! Сегодня мы хотим рассказать вам о том, как создаются арты и иллюстрации к The Life and Suffering of Prince Jerian, а также поделиться нашими комментариями и некоторыми зарисовками из закулисья разработки. Готовы? Тогда поехали!

The Life and Suffering of Prince Jerian — это не просто игра, а настоящая эпопея, которая перенесет вас в мир Блаженной Аркнийской империи. В роли наследного принца вы будете переживать взлеты и падения, штурмовать вершины власти, разгадывать — а может, и плести — интриги и принимать сложнейшие решения. И визуальные элементы играют в этом ключевую роль — без них не передать все нужные чувства, эмоции и атмосферу нашей игры.

Создание артов — это не просто «нарисовали, запилили». Это целый творческий процесс, состоящий из несколько этапов, на каждом из которых любой штрих имеет значение. И хотя у нас есть общий процесс, через который проходят все иллюстрации, работа над каждой — по-своему уникальна.

Принц Джериан

[The Life and Suffering of Prince Jerian] Принц Джериан.

Возьмем для примера нашего главного героя — принца Джериана. Когда мы только начинали работать над его образом, процесс был довольно стандартным и проходил через все этапы подготовки артов: от общих эскизов до более детализированных вариантов. Однако по мере разработки процесс финализации артов этого персонажа становился все проще и понятнее, и сейчас мы пришли к тому, что вся команда уже хорошо знает, как именно принц выглядит и каким он должен быть. Для нас Джериан стал простым или по-нашему «чистым» персонажем: все понимают, как правильно показать его маленьким мальчиком, верным учеником Корнелия или уверенным и властным правителем мира. Поэтому в случае Джериана, ставшего символом всей игры, мы уже не рисуем и не утверждаем стандартные эскизы.

На представленной выше видеозарисовке картинка не финальная, потому что у нее нет фона. Мы приняли решение, что у нас не будет персонажей, изображенных на белом фоне, так что иллюстрация, конечно же, будет дорабатываться. Но это уже отдельный процесс — когда изображение отправляется на дорисовку фона.

Скипетр Темпестов

[The Life and Suffering of Prince Jerian] Скипетр Темпестов.

Иллюстрации с этой видеозарисовки — другой случай. Такие изображения сопровождают определенные игровые события. Именно эта картинка — про власть. Мы будем использовать ее в сценах, где герой манифестирует свое право властителя. Как можно заметить, это изображение готовится на основе уже существующей иллюстрации, а порядок работы над ней получился довольно необычным.

Сначала мы решились на создание 3D-модели скипетра, — ведь если уж делать скипетр, то подходить к этому следовало основательно, так что хотелось отточить в нем каждую деталь. Мы долго с ним провозились, обсуждая, что из себя должен представлять скипетр Темпестов — в итоге мы остановились на традиционном символе богов-Близнецов в виде креста в круге, а также на изображении дракона Темпестов, обвивающего этот крест. Затем, используя готовую модель, мы приступили к созданию изображения, на котором Джериан совершает жест с тем самым скипетром. На видео вы можете увидеть, как наш художник на основе 3D-модели скипетра готовит финальный рисунок, в котором старается передать весь символизм верховной власти героя.

Многофигурная композиция

[The Life and Suffering of Prince Jerian] Многофигурная композиция.

А теперь перейдем к сложным многосоставным иллюстрациям. Это изображение, которое в игре будет использоваться во время промежуточной сцены между главами (мы называем такие сцены «интерлюдиями»), знакомит вас с целой группой персонажей, которых мы увидим в игре: Эмиль, Марта, Фердинанд, Корнелиус — одни из первых, кого встретит юный принц, и все они сыграют в его жизни важную роль. К ним из дворца бежит маленький Джериан.

Работа над такой иллюстрацией начинается с планирования композиции. Учитывая, что интерлюдии в игровой книге у нас занимают сразу две страницы, а по центру проходит сгиб книги, мы в первую очередь обсудили, как разместить персонажей, набросав базовую композицию из пятен. Затем перешли к наброскам и эскизам, и только потом приступили к детализации изображения. Одна такая иллюстрация занимает сразу несколько дней работы: персонажей много, по каждому из них нужно все учесть и отрисовать. Здесь важно не только проработать внешность героев, но и принять во внимание их характер и место в истории, поэтому с каждым из них могут возникнуть свои сложности. Например, Марте нам пришлось неоднократно перерисовывать лицо, в частности — детали ее рта. Впрочем, передать атмосферу дворца мы смогли с первого раза.

Заключение

Мы лишь немного коснулись того, как проходит работа над визуальной составляющей игры и как через иллюстрации мы создаем атмосферу для нашей «игровой книги». Если у вас остались любые вопросы — не стесняйтесь, пишите! Мы также будем рады услышать от вас, чем еще нам стоит поделиться в нашем следующем блоге. Мы всегда с удовольствием расскажем о наших рабочих процессах и, возможно, даже поделимся секретами, которые еще не раскрыли.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-04 в 11:29). Ответов: 13.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-12-04 в 11:24). Ответов: 568.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-04 в 11:22). Ответов: 9173.
Gothic на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-12-04 в 11:20). Ответов: 52.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-12-04 в 11:06). Ответов: 1605.
VED на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-12-04 в 10:47). Ответов: 4.
Шеймус Янг о сюжетной линии Гильдии воров в Skyrim на форуме The Elder Scrolls V: Skyrim.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-12-03 в 18:58). Ответов: 21.
Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 3 на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-03 в 16:53). Ответов: 3.
Neon Blood на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-12-03 в 14:36). Ответов: 9.
[В разработке] Urban Strife на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-03 в 12:48). Ответов: 59.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».