О визуальном оформлении «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian

О визуальном оформлении «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian.

Создатели «повествовательной ролевой игры» The Life and Suffering of Prince Jerian напомнили о себе, рассказав о процессе визуального оформления проекта.

Работа над игрой продолжается, — а точнее, кипит и идет полным ходом! Сегодня мы хотим рассказать вам о том, как создаются арты и иллюстрации к The Life and Suffering of Prince Jerian, а также поделиться нашими комментариями и некоторыми зарисовками из закулисья разработки. Готовы? Тогда поехали!

The Life and Suffering of Prince Jerian — это не просто игра, а настоящая эпопея, которая перенесет вас в мир Блаженной Аркнийской империи. В роли наследного принца вы будете переживать взлеты и падения, штурмовать вершины власти, разгадывать — а может, и плести — интриги и принимать сложнейшие решения. И визуальные элементы играют в этом ключевую роль — без них не передать все нужные чувства, эмоции и атмосферу нашей игры.

Создание артов — это не просто «нарисовали, запилили». Это целый творческий процесс, состоящий из несколько этапов, на каждом из которых любой штрих имеет значение. И хотя у нас есть общий процесс, через который проходят все иллюстрации, работа над каждой — по-своему уникальна.

Принц Джериан

[The Life and Suffering of Prince Jerian] Принц Джериан.

Возьмем для примера нашего главного героя — принца Джериана. Когда мы только начинали работать над его образом, процесс был довольно стандартным и проходил через все этапы подготовки артов: от общих эскизов до более детализированных вариантов. Однако по мере разработки процесс финализации артов этого персонажа становился все проще и понятнее, и сейчас мы пришли к тому, что вся команда уже хорошо знает, как именно принц выглядит и каким он должен быть. Для нас Джериан стал простым или по-нашему «чистым» персонажем: все понимают, как правильно показать его маленьким мальчиком, верным учеником Корнелия или уверенным и властным правителем мира. Поэтому в случае Джериана, ставшего символом всей игры, мы уже не рисуем и не утверждаем стандартные эскизы.

На представленной выше видеозарисовке картинка не финальная, потому что у нее нет фона. Мы приняли решение, что у нас не будет персонажей, изображенных на белом фоне, так что иллюстрация, конечно же, будет дорабатываться. Но это уже отдельный процесс — когда изображение отправляется на дорисовку фона.

Скипетр Темпестов

[The Life and Suffering of Prince Jerian] Скипетр Темпестов.

Иллюстрации с этой видеозарисовки — другой случай. Такие изображения сопровождают определенные игровые события. Именно эта картинка — про власть. Мы будем использовать ее в сценах, где герой манифестирует свое право властителя. Как можно заметить, это изображение готовится на основе уже существующей иллюстрации, а порядок работы над ней получился довольно необычным.

Сначала мы решились на создание 3D-модели скипетра, — ведь если уж делать скипетр, то подходить к этому следовало основательно, так что хотелось отточить в нем каждую деталь. Мы долго с ним провозились, обсуждая, что из себя должен представлять скипетр Темпестов — в итоге мы остановились на традиционном символе богов-Близнецов в виде креста в круге, а также на изображении дракона Темпестов, обвивающего этот крест. Затем, используя готовую модель, мы приступили к созданию изображения, на котором Джериан совершает жест с тем самым скипетром. На видео вы можете увидеть, как наш художник на основе 3D-модели скипетра готовит финальный рисунок, в котором старается передать весь символизм верховной власти героя.

Многофигурная композиция

[The Life and Suffering of Prince Jerian] Многофигурная композиция.

А теперь перейдем к сложным многосоставным иллюстрациям. Это изображение, которое в игре будет использоваться во время промежуточной сцены между главами (мы называем такие сцены «интерлюдиями»), знакомит вас с целой группой персонажей, которых мы увидим в игре: Эмиль, Марта, Фердинанд, Корнелиус — одни из первых, кого встретит юный принц, и все они сыграют в его жизни важную роль. К ним из дворца бежит маленький Джериан.

Работа над такой иллюстрацией начинается с планирования композиции. Учитывая, что интерлюдии в игровой книге у нас занимают сразу две страницы, а по центру проходит сгиб книги, мы в первую очередь обсудили, как разместить персонажей, набросав базовую композицию из пятен. Затем перешли к наброскам и эскизам, и только потом приступили к детализации изображения. Одна такая иллюстрация занимает сразу несколько дней работы: персонажей много, по каждому из них нужно все учесть и отрисовать. Здесь важно не только проработать внешность героев, но и принять во внимание их характер и место в истории, поэтому с каждым из них могут возникнуть свои сложности. Например, Марте нам пришлось неоднократно перерисовывать лицо, в частности — детали ее рта. Впрочем, передать атмосферу дворца мы смогли с первого раза.

Заключение

Мы лишь немного коснулись того, как проходит работа над визуальной составляющей игры и как через иллюстрации мы создаем атмосферу для нашей «игровой книги». Если у вас остались любые вопросы — не стесняйтесь, пишите! Мы также будем рады услышать от вас, чем еще нам стоит поделиться в нашем следующем блоге. Мы всегда с удовольствием расскажем о наших рабочих процессах и, возможно, даже поделимся секретами, которые еще не раскрыли.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Заметно похорошел в Overhaul 3.0.
Заметно похорошел в Overhaul 3.0.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-15 в 12:41). Ответов: 2424.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

There is no mystery. M'aiq knows all. The dwarves were here, and now they are not! They were very short folk… Or perhaps they were not. It all depends on your perspective. I'm sure they thought they were about the right height.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».