Обновлённый план разработки постапокалиптической панк-RPG Death Trash

Обновлённый план разработки постапокалиптической панк-RPG Death Trash.

Уже три года в раннем доступе находится постапокалиптическая ролевая игра с лавкрафтовскими мотивами Death Trash, выход которой был запланирован ещё на 2022 год. Как сообщает автор проекта, не выйдет он и в этом — лишь в середине—конце следующего года, но и это не точно. Впрочем, он достаточно интересен и самобытен, чтобы его подождать.

Поскольку мы не вспоминали о Death Trash все эти три года, давайте освежим в памяти её описание:

Death Trash — это постапокалиптический мир, где космический ужас протянул щупальца к человечеству... но наткнулся на панков с дробовиками. Death Trash сочетает отыгрыш роли в духе игр «старой школы» с современным взглядом на боевые механики и упором на свободу игрока. Создайте персонажа и отправляйтесь исследовать созданный вручную, тщательно проработанный игровой мир, вдохновлённый классикой ужасов, постапокалипсиса и киберпанка, но со своими оригинальными находками. В Death Trash вы найдёте сложность и глубину классических ролевых игр с удобством современных интерфейсов.

Игровой процесс

[Death Trash] На скриншоте: Мясной кракен.

Death Trash — это ролевая однопользовательская игра с открытым, созданным вручную миром, продуманной сюжетной кампанией и возможностью совместного прохождения.

В игре представлены боевые механики ближнего и дальнего боя, и скрытность в реальном времени, а также множественные выборы в диалогах, полный предметов инвентарь, ремесленная система и ролевые навыки.

[Death Trash] На скриншоте: Бой.

Путешействуйте по мрачной постапокалиптической пустоши, исследуйте рисованные органические местности. Познакомьтесь с увлекательными персонажами, повстречайте Кракена плоти, загляните в Рвота-бар и спуститесь в древние храмы, дабы познать неведомое...

Распределите характеристики персонажа, принимайте решения. Двигайтесь по сюжету, выполняя побочные задания. Сражайтесь с механизмами и огромными тварями. Ну, или объединитесь с ними.

[Death Trash] На скриншоте: Перемещение по карте.

Игра всячески поддерживает свободу игрока:

  • Можно сохраняться.
  • Выходить из диалога в любое время.
  • Убить всех.
  • Не убить никого!

Сюжет

[Death Trash] На скриншоте: Диалог.

Человечество устремилось к звёздам, а часть даже поселилась на планете Нексус, изучая древние секреты камня и плоти. И на беду они были раскрыты, и от ужаса люди бежали в Безмолвные города, а в пустошах скитаются лишь правящие машинами изгои и черви.

Вы один из изгоев, отправленных на опасное задание через пустыни, руины, подземелья и... кто знает, что ещё.

А теперь перейдём к обновлённому графику разработки.

В прошлом мы старались не называть конкретные даты. Работать небольшой командой [прим. пер.: три человека] над игрой с множеством механик непросто, и особенно сложно бывает прикинуть планы на будущее. Ранний доступ порядком затянулся и мы сожалеем об этом.

Однако за время раннего доступа мы заметно доработали игру, а что ещё важнее — инструменты и рабочие процессы, набрались опыта. Теперь мы лучше понимаем, что делать дальше и сколько времени на это потребуется.

Примечание: даты могут измениться. Если какой-то этап займёт больше времени, все последующие тоже сдвинутся. В конце концов, мы не выпустим версию 1.0 пока не будем довольны ей. Но главное, наверное, видеть цель и двигаться к ней, понимая, что конец близок.

Ключевые этапы

  • Интеграция системы ввода Steam — скоро в бета-ветке.
  • Погибший город, новые игровые области и задания — в бета-версии к середине 2024 года.
  • Улучшение экономики. Изменится ассортимент предметов, размер инвентаря, характеристики и так далее — осень 2024 года.
  • Северная пустошь, новые предметы и задания — конец 2024 года.
  • Улучшение существующих областей и игрового процесса, развитие повествования и новые механики — весна—середина 2025 года.
  • Машина и Наблюдатель, последние игровые области и задания — середина—конец 2025 года.
  • Выход игры — середина—конец 2025 года.

Есть у разработчиков и планы перевести Death Trash на другие языки, выпустить редактор уровней, доработать игровой процесс, но всё это — после выхода игры и по обстоятельствам. Может быть, что и никогда.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Может сломать тебе ноги, а?
Может сломать тебе ноги, а?

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-05 в 13:51). Ответов: 2325.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-05 в 13:46). Ответов: 44.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-12-05 в 12:57). Ответов: 67.
Крис Авеллон об удовлетворении игроков на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 12:44). Ответов: 0.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-05 в 12:19). Ответов: 188.
[В разработке] Neath на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 11:21). Ответов: 0.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 10:34). Ответов: 4.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

There is no mystery. M'aiq knows all. The dwarves were here, and now they are not! They were very short folk… Or perhaps they were not. It all depends on your perspective. I'm sure they thought they were about the right height.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».