Пошаговая тактическая ролевая игра Zoria: Age of Shattering профинансирована на Kickstarter

Пошаговая тактическая ролевая игра Zoria: Age of Shattering профинансирована на Kickstarter.

Несмотря на некоторые сомнения, Kickstarter-кампания пошаговой тактической ролевой игры Zoria: Age of Shattering увенчалась успехом — в последние часы проект добрал необходимую сумму в 35 тысяч евро. Выход игры запланирован на третий квартал 2023 года, «Ранний доступ» начнётся предположительно уже первом. Впрочем, как мы знаем, к объявленным на Kickstarter срокам порой можно прибавлять ещё 2-5 раз по столько же...

Zoria: Age of Shattering должна быть хорошо знакома нашим читателям — у неё давно есть страница и демо-версия в Steam (а теперь и в GOG), и мы не раз писали об этой игре.

С 2018 года игру разрабатывает независимая румынская студия из трёх человек Tiny Trinket Games. По словам разработчиков, к началу Kickstarter-кампании готово 80% игрового наполнения, что позволило заручиться поддержкой Anshar Publishing (скромного издателя, специализирующегося на независимых проектах). Собранные средства планируется потратить на добавление новых классов, игровых областей и механик.

Разумеется, кампания на Kickstarter добавила новые подробности к портрету игры. Например, начальное описание гласит:

[Zoria: Age of Shattering] Игровой мир.

С самого начала разработки мы стремились объединить важнейшие черты классических ролевых игр с динамичными пошаговыми боями. Нам всегда нравилось исследовать игровые миры отрядом персонажей, будь то Divinity: Original Sin 2 или не менее феноменальная World of Warcraft. Кроме того, мы добавили в классическую формулу боевые механики в духе Gears Tactics и X-COM — пошаговые сражения с использованием окружения, что для одних пытка, а для других — безграничные возможности.

Опустим описание мира (бла-бла-бла) и перейдём к механикам отряда:

[Zoria: Age of Shattering] Дерево навыков.

Что касается спутников, в игре девять классов. Выбирайте понравившиеся, руководствуясь опытом прошлых ролевых игр. Так ли хорош гибридный отряд? Всё зависит от ваших решений и боевых предпочтений. Помните, что в отряде может быть до четырёх персонажей. Поначалу это может казаться не так уж просто, правда? Поэтому вы начнёте одним персонажем, а остальные присоединятся по сюжету. И раз уж у нас RPG, то будут и деревья навыков. Распределяйте очки навыков, вооружайте воинов могущественными способностями, смертоносными заклинаниями и эффективными усиливающими техниками.

В игре предстоит управлять не только отрядом, но и собственной базой:

[Zoria: Age of Shattering] Управление отрядом.

Добро пожаловать на вашу базу — Заставу. Постепенно отстраивая её, вы получаете награды, будь то ресурсы, предметы или задания. У разных зданий есть собственные варианты пристроек.

О лагере и ремесле:

[Zoria: Age of Shattering] Лагерь.

Ремесло — неотъемлемая часть игры. Практически любой предмет или растение на пути пригодятся для изготовления оружия, доспехов или зелий. Примерьте новые сияющие доспехи, похвастайтесь новым жезлом в ордене магов или продайте ненужный хлам кузнецу. Живите как вассал... пока ещё можете.

«Соберите отряд, прежде чем двигаться дальше», — гласит классическая цитата из Baldur’s Gate. Всё так, но в Zoria отряду необходим отдых, поэтому время от времени придётся разбивать лагерь. Отдыхая между сражениями, вы получаете некоторые усиления и избавляетесь от усталости. И лучше заготовьте побольше зелий для предстоящих битв — поверьте, они вам понадобятся.

Второй дневник разработчиков посвящён характеристикам персонажей:

  • Выносливость: определяет здоровье персонажей. Особенно важна в начале игры и сильнее всего влияет на выживание персонажа.
  • Сила: важнее всего для бойцов ближнего боя, поскольку влияет на силу атаки и увеличивает доступную Энергию классов Копейщик и Капитан. Также влияет на успешность блокировки щитом.
  • Ловкость: улучшает дистанционные атаки Следопыта и атаки Вора в ближнем бою. Чуть меньше влияет на атаки ближнего боя Копейщика, Боевого жреца, Капитана и Рядового
  • Интеллект: увеличивает силу заклинаний, магическую броню, вероятность критического попадания магией, запас маны у Волшебника, Некроманта, Жреца, Боевого жреца и Барда.
  • Броня: уменьшает урон, получаемый от физических способностей и эффектов.
  • Магическая броня: уменьшает урон от магических способностей и эффектов.

Также в игре представлены шесть школ магии и сопротивлений к ним: огненная, водная, природная, тайная, магия света и магия смерти.

Четвёртый дневник разработчиков рассказывает о Заставе:

Усталость: показатель, растущий со временем за пределами базы, зависящий в том числе от количества стычек с врагами. Чем выше усталость, тем хуже эффективность персонажа. Незначительные поначалу штрафы со временем перерастают в весьма значительные.

Припасы: отдых — лучший способ восстановить здоровье персонажей и избавиться от некоторых отрицательных эффектов. Отдых в полевых условиях требует времени и припасов. Последние можно найти в игровом мире или приготовить самостоятельно. Но лучше всего захватить запас в Заставе перед очередной вылазкой.

Персонажи

Игрок не ограничен набором спутников и может свободно брать всех, кто потребуется — присоединяя во время исследования игрового мира и выполняя задания. Однако размер отряда ограничен, и оставшиеся не у дел разместятся в казарме Заставы.

Покидая Заставу, игрок выбирает состав отряда, соответствующий стилю игры и цели путешествия — в полных ловушек мрачных подземельях пригодятся воришки, а в забытых руинах полезнее маги и копейщики.

Казармы

Сердце системы управления отрядом. Место, где снаряжают отряд новейшим оружием, мощнейшими зельями и специальными предметами из зачищенных подземелий. Здесь же можно посмотреть уровни, характеристики, способности и общее состояние всех спутников.

Убежище

Сражения и исследование мира утомляют персонажей, снижая их характеристики и эффективность в бою. Лучший и единственный способ исправить это — отправить в Убежище «Лунный цветок». Отдыхающие персонажи выбывают из списка доступных, причём длительность отдыха разнится — в зависимости от уровня усталости и полученных ран. Кроме того, Убежищем заведует мадам Сибилла — персонаж с интересной историей и заданиями.

Трактир

Трактир полезен уже тем, что именно здесь готовят пищу для всей Заставы. Кроме того, здесь можно встретить интересных персонажей и получить задания. Еду можно приготовить и в походе, но иногда лучше запасаться ей заранее.

Ещё одна важная функция трактира — вербовка. Завербовать персонажей можно самыми разными способами, в том числе и выполнив определённые задания, но трактир тоже может сыграть в этом свою роль.

Чёрный котёл

Как и пищу, зелья можно готовить прямо в походе, но на Заставе у вас будет доступ ко всем собранным материалам, а значит и возможностям изготовить варево посильнее.

Кузница

Ремесло доступно лишь на Заставе, и новые предметы изготавливаются именно в Кузнице с использованием всех доступных в Заставе материалов. Как и другие здания Заставы, Кузницу можно улучшить, получив доступ к новым чертежам и другим преимуществам.

Хранилище

Игровой инвентарь разделён на два: отряда и Заставы. Как это обычно бывает, инвентарь отряда ограничен, а вот Заставы — нет, что позволяет копить необходимые материалы и снаряжать всех спутников. Именно поэтому большая часть ремесленных работ происходит в Заставе.

Улучшения строений

Многие здания в Заставе можно улучшить, получив определённые преимущества, от ускоренного исцеления до новых чертежей оружия и брони. У каждого здания свои уровни улучшений и требования по ресурсам и выполнению заданий.

Пятый дневник коротко обозревает сражения:

[Zoria: Age of Shattering] Сражение.

Классы

В отряде могут быть персонажи разных классов, каждому доступно дерево в 16 навыков, из которых можно выбрать 9. Например, Волшебник может выбрать огненные или водные заклинания, а также сочетать их. Тот же Волшебник может сосредоточиться на массовых заклинаниях или одиночных целях, атаке или защите. Некоторые способности позволяют призывать существ и объекты с воздействием на области поля боя, а также блокирующие перемещение врагов.

Ваш персонаж, Андар Визерелл, имеет особый класс, позволяющий развиваться в различных направлениях, среди которых нанесение урона, защита, исцеление и многое другое. Собирая отряд, стоит обращать внимание на синергию классов.

Ресурсы

К боевым ресурсам относятся очки действия, сосредоточение и мана.

  • Два очка действия в каждый ход можно тратить на перемещение, перемещение и использование способности, либо оба очка на способности. Мощнейшие способности поглощают сразу оба очка действия.
  • Сосредоточение накапливается при использовании способностей и зелий. В начале боя равно 0, но может достигнуть максимума в 100.
  • Энергия/мана: ресурсы, привязанные к ловкости и интерллекту, восстанавлияются при отдыхе или зельями.

Поле брани

В Zoria используется классическое перемещение по сетке. На поле боя могут быть препятствия, мешающие перемещению.

Изучая поле боя, обращайте внимание на линию атаки — нельзя атаковать из-за спины стоящего впереди персонажа. Кроме того, начав сражение с выгодной позиции, вы можете использовать окружение, чтобы заманить врага в ловушку. Всё сказанное относится и к противникам.

Но даже если бой складывается в вашу пользу, нельзя расслабляться. Пусть сражения и пошаговые, мир продолжает существовать в реальном времени, а значит в бой могут вступить новые персонажи, например, вражеские патрули.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Рэй Музика и Грег Зещук о выходе Neverwinter Nights на форуме Neverwinter Nights.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-18 в 11:19). Ответов: 2.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2024-11-18 в 11:05). Ответов: 439.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2024-11-18 в 11:00). Ответов: 72.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-11-18 в 10:25). Ответов: 955.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-11-17 в 22:20). Ответов: 575.
BOINC на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-11-17 в 20:27). Ответов: 50.
Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-11-16 в 20:26). Ответов: 67.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-16 в 16:41). Ответов: 1120.
Джош Сойер о Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-11-16 в 16:06). Ответов: 33.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-11-16 в 15:48). Ответов: 238.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».