Разработчики Hibernaculum показали генератор персонажа

Разработчики Hibernaculum показали генератор персонажа.

От разработчиков «бродилки по подземельям» Hibernaculum давно не поступало вестей — и вот они показали генератор персонажа и рассказали о его возможностях.

Хотя мы ещё не закончили, но всё же с огромной гордостью сообщаем, что новый генератор персонажа встроен в игру и работает. Показанные механики по большей части скрыты во время игры. Мы добавим в игру готовых персонажей, однако игрок волен настроить множество параметров, прежде чем отправиться на Корабль в Hibernaculum. На самом деле, мы настоятельно рекомендуем так и поступить — возможно, это даже увеличит шансы вашего персонажа пробраться в глубины Корабля.

[Hibernaculum] На скриншоте: Общий вид генератора персонажа.
Генератор персонажа разделён на три панели: в первой настраивается внешность, во второй показаны вещи и физические параметры персонажа, в третьей — характеристики и навыки.

Ручное создание персонажа — отличный вариант познакомиться (хотя бы немного) с некоторыми бытовыми особенностями Корабля и его обитателей посредством изучения возможных биографий и настройки других параметров.

[Hibernaculum] На скриншоте: Биографии в генераторе персонажа
Биографии помогают лучше понять роль персонажа на борту Корабля и определяются ТЕЛОМ и КЛАССОМ.

Основные характеристики SCILD (сила, телосложение, интеллект, удачливость) меняются в зависимости от выбранного ТЕЛА. Высокие значения SCILD влияют на производные параметры — например, здоровье персонажа зависит от телосложения.

[Hibernaculum] На скриншоте: Биографии в генераторе персонажа
Характеристики SCILD меняются в реальном времени (всплывающие подсказки временны и добавлены для удобства программистов).
[Hibernaculum] На скриншоте: Параметры SCILD.
Черты лица зависят от выбранного ТЕЛА, но всё равно настраиваются. Есть также возможность выбрать их случайно.
[Hibernaculum] Настройки внешности.
Тысячи вариантов для каждого типа ТЕЛА.

Теперь, когда мы закончили (довольно запоздало) с генератором, самое время самое время создать несколько персонажей и попробовать побегать ими в игре, — наконец-то перейти к сути, так сказать. Пока результаты весьма многообещающие.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Официальный проход к Красной горе. Хотя через «забор» можно тупо перелететь в любом месте.
Официальный проход к Красной горе. Хотя через «забор» можно тупо перелететь в любом месте.

Сообщения на форуме | новые

Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 14:17). Ответов: 23.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-14 в 13:39). Ответов: 2421.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:14). Ответов: 20.
[В разработке] Warlock: Dungeons & Dragons на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-13 в 18:06). Ответов: 8.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Было время, когда у меня в карманах не водилось ничего, кроме дырок. И что же я, считал себя бедняком? Нет! Я считал себя богачом, испытывающим временные трудности.

Одноглазый дьявол, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».