Создатель ролевой игры Diviner вернулся к разработке проекта

Создатель ролевой игры Diviner вернулся к разработке проекта.

Три месяца назад я рассказывал о довольно интересной пошаговой ролевой игре Diviner — только для того, чтобы сообщить: она не выйдет, поскольку разработка заброшена. Но нет — основатель проекта вернулся к созданию игры с ещё бо́льшим рвением и возможностями, ибо теперь он занимается ей полноценно, а не в свободное от основной работы время.

Привет! Прошёл уже год с выхода демо-версии Diviner, и на эту годовщину я поделюсь важными новостями о разработке проекта. Отныне я полностью посвящаю своё время созданию игры, которая готова уже примерно на треть.

И давайте я расскажу предысторию этого проекта, а также почему вернулся к нему — ведь в предыдущем отчёте я сообщил, что останавливаю разработку из-за отсутствия финансирования.

[Diviner] На скриншоте: Кузнец в кандалах.

В игровой индустрии я уже около шести лет, пять из которых провёл в крупной независимой компании специалистом по трёхмерному моделированию. Если вы не в курсе текущего состояния дел в игровой отрасли, то они там так себе. Возможностей финансирования всё меньше, денег тоже — поэтому в апреле меня со множеством других сотрудников сократили. После более года разработки в свободное время я выпустил демо-версию Diviner, около месяца дорабатывал её по отзывам, а затем разослал презентационную сборку специализирующимся на подобных проектах издателям. Ответили они весьма предсказуемо: денег не дадут. А поскольку на разработку игры в одиночку ушло бы 4–6 лет, я решил остановиться и сосредоточиться на чём-нибудь попроще. До апреля этого года я рассматривал варианты карточной игры, клона Little Nightmares и другие популярные направления. Однако оказалось, что мне попросту не интересно заниматься всем этим, да и после увольнения меня вновь потянуло на Diviner. Впрочем, для создания игры в обозримые сроки требовалось что-то менять.

И вот мы здесь. Уже четыре месяца я полностью посвящаю своё время Diviner. Дабы избежать некоторых проблем демо-версии, я полностью переписал код игры, а заодно добавил немало нового наполнения в начальную игровую область. Во многом доработан игровой процесс и исследование мира. В целом же я старался упростить создание игры, сохранив верность изначальной идее. Я придумал новую, увлекательную и весьма динамичную механику развития персонажа, о которой расскажу позднее. Как я уже говорил, Diviner готова примерно на треть, а текущего материала хватает примерно на 4 часа игры.

[Diviner] На скриншоте: Бой.

Учитывая, сколько времени прошло, аудитория игры, вероятно, заметно сократилась, поэтому чтобы вновь заинтересовать игроков, придётся приложить немало усилий. Спасибо тем немногим, кто продолжает следить за проектом. Я удалил демо-версию, поскольку она больше не отражает текущее состояние игры. Возможно, в ближайшем будущем я запущу сервер в Discord, где и выложу старую демку. А пока я добавил на страницу в Steam новые скриншоты с демонстрацией игрового процесса и исследования мира. К февралю я надеюсь выпустить коротенький трейлер, однако поскольку я с головой ушёл в разработку и создание игровых ресурсов, в ближайшем будущем ждать новую демку не стоит.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Устроился со вкусом.
Устроился со вкусом.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-19 в 01:17). Ответов: 358.
Citizen Sleeper на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-18 в 20:23). Ответов: 12.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-18 в 19:33). Ответов: 572.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-18 в 16:31). Ответов: 5306.
Конфигурации ваших компов на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:14). Ответов: 208.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:08). Ответов: 724.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-17 в 12:24). Ответов: 1.
Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:58). Ответов: 5.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Чтоб сердце сберечь, мы пели заклятья и уповали, что песню подхватят другие. Но цена сей гармонии отразится в вечности.

«Цена гармонии», Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».