Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[The Age of Decadence] Март, 2013

Добавил: m00n1ight » 2013 » Март » 25 » 14:24

В очередном ежемесячном отчёте о проделанной работе Винс говорил преимущественно об изменениях, которые ожидают нас в будущей публичной беты (R4). Но не только о ней. Во-первых, Iron Tower Studio удалось подписать соглашения о распространении игры с тремя крупнейшими сервисами цифровой дистрибьюции: Steam, Gamers Gate и Good Old Games. Во-вторых, количество предзаказов достигло астрономической цифры в 700 единиц.

А теперь о R4:

Игра была значительным образом переработана. Да-да, опять *вздох*. Одно из существенных изменений коснулось системы создания персонажа. Отныне характеристики не влияют на начальные значения навыков. Вместо этого они добавляют очки навыков для каждой категории навыков — боевых и небоевых. Таким образом, Сила, Ловкость и Телосложение добавляют «боевых очков», а Восприятие, Интеллект и Обаяние — «небоевых». Формула такова: (Характеристика-4)*5.

Например, вы хотите создать сильного, выносливого, но тупого и уродливого ублюдка. Сил 8, Лов 8, Тел 8, Вос 6, Инт 4, Об 4. Вы получите 70 «боевых» очков и только 20 «небоевых». Согласитесь, создание персонажа стало намного более интересным?

Отбрасывание перестало быть пассивным свойством молотов, вместо этого была введена специальная атака, которая исправила главную (и, возможно, единственную) проблему молотов — отбрасывание противников тогда, когда вам это не нужно.

Множество других изменений коснулось точных атак, уклонения, блокирования атак, ремесла, доступа к инвентарю во время боя, навыков, описаний и других игровых аспектов.

О заключительной части игры:

Обычно это самая скучная часть игры. Все задания выполнены, все решения приняты, персонаж раскачан до предела и увешан лучшим снаряжением, пора закругляться. Мы пытаемся добавить остроты заключительной части игры. Это не должно быть фазой, когда всё перестаёт быть интересным, напротив, всё начинает закручиваться сильнее, а вы сидите и думаете «Что за дерьмо? Какого хрена мне теперь делать?».

Я бы сравнил такой подход с воронкой. В начале игры у вас есть всего несколько вариантов действий и вы не видите всей картины в целом, вы никто, никого не волнует ваше мнение. Затем ваш авторитет начинает расти, с ним растёт и ваша власть, количество доступных вам действий увеличивается, вы всё лучше начинаете понимать происходящее вокруг вас. К моменту достижения заключительной части игры у вас будет ещё больше вариантов и новый взгляд на события (вы можете начать сомневаться в истинности того, что раньше казалось предельно ясным).

*Дополнительные* локации:

Некоторые локации требуют особых предметов или присутствия с вами определённых NPC. Например, если вы убьёте Эсбенуса (предводителя налётчиков из демки), не произойдёт одно из событий, и вы будете вынуждены остановиться на полпути при исследовании одной из локаций, поэтому вам придётся солгать одному уважаемому человеку. Нет, мы не уговариваем вас не убивать Эсбенуса, но если вы сделаете это, будут последствия.

На форуме Iron Tower Studio вы можете изучить скриншоты и описания одной из таких «дополнительных» локаций, Библиотеки Саросса.

Просмотры: 723 | Теги: Iron Tower Studio, The Age of Decadence, инди
1 piedpiper   (25.03.2013 15:11)
Цитата
Мы пытаемся добавить остроты заключительной части игры.
Это правильно, 99% РПГ в заключительной фазе становятся унылыми до одури.

2 Протей   (25.03.2013 15:27)
Бету r2 попробовал один раз и теперь жду релиза. Не хочу портить себе прохождение полноценной игры.
А тут уже r4...

3 DarkEld3r   (29.03.2013 01:27)
R3, вроде, почти не отличалась от R2.

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: