Марк Йохалем, сценарист и проектировщик приключенческой игры Primordia, присоединился к разработчикам Torment: Tides of Numenera в качестве наёмного сценариста.
Некоторое время назад я обещал объявить о двух захватывающих событиях. И вот первое из них: мне предоставили потрясающую возможность работать сценаристом Torment: Tides of Numenera. Как вы, наверное, помните, Planescape: Torment была одним из основных источников вдохновения для создания Primordia. В команду разработчиков Torment: Tides of Numenera входят люди, работами которых я всегда восхищался: Колин МакКомб, Джордж Зайц, Кевин Сондерс, Крис Авеллон, Монте Кук — и это далеко не все из них. Это был один из первых проектов на Kickstarter, который я поддержал, используя доходы с продаж Primordia для помощи другим независимым разработчикам. Не могу сказать, что это была мечта всей моей жизни, ибо, во-первых, мои мечты бывают весьма странными, а во-вторых, даже у моего подсознания не хватило бы смелости, чтобы представить такое. Я с оптимизмом смотрю на эту новую ступень в моей карьере сценариста: она станет не последней, но не менее значимой, чем выход Primordia.