Тринадцатый дневник разработки ролевой тактики MENACE: Дисциплина и боевой дух

Тринадцатый дневник разработки ролевой тактики MENACE: Дисциплина и боевой дух.

Тринадцатый дневник разработки ролевой тактики MENACE посвящён механикам дисциплины и боевого духа.

В современном бою с применением огнестрельного оружия дисциплина и боевой дух важны не меньше, чем в средневековых сражениях. Сегодня мы расскажем, как эти аспекты моделируются в MENACE, и как использовать их с максимальной эффективностью.

Вдохновение из реальной жизни

Обычно в любом вооружённом конфликте возможны два исхода. Одна сторона может быть физически обезврежена и не способна продолжать бой, либо бойцы могут потерять волю к борьбе, залечь в укрытие, прекратить сопротивление и в итоге покинуть поле боя. В реальной жизни оба исхода одинаково важны, поэтому мы хотим убедиться, что в MENACE второй исход будет столь же значимым, как и первый.

Мы изучили реальные сражения и показатели потерь. В большинстве конфликтов потери обычно составляют от 1% до 30%. Для компьютерных игр типично изводить вражеские силы под корень, но это не слишком-то реалистично. Нам важно смоделировать бой так, чтобы он оставался увлекательным, не превращая каждую миссию в бойню.

В прошлом дневнике мы говорили о типах миссий и что для победы необязательно уничтожать всех противников. Так что сегодня мы продолжим эту тему, посвящённую обращению врага в бегство и победе без уничтожения всех и каждого.

Дисциплина

Всё нижеследующее основывается на характеристике «Дисциплина», которой обладает каждое подразделение в MENACE. Дисциплина включает различные факторы.

Во-первых, она отражает профессионализм и подготовку отряда. Хорошо обученные солдаты дольше удерживают позиции и меньше подвержены влиянию потерь или разрывов снарядов и других атак поблизости. Такие отряды продолжают эффективно сражаться независимо от того, насколько ужасна или угрожающа ситуация.

Во-вторых, дисциплина включает мотивацию отряда. Это не обязательно связано с обучением, поскольку даже необученное ополчение может быть крайне замотивировано сражаться. Мотивированный отряд труднее подавить, что может компенсировать недостаток подготовки.

Наконец, к дисциплине относится так называемая «смелость» [audacity] — часто используемый в военных кругах при оценке эффективности малых боевых групп термин. Она отражает готовность командиров отрядов рисковать, использовать возможности и быстро принимать решения. Смелость часто отличает посредственных командиров от выдающихся.

Из всего вышесказанного складывается комплексная характеристика дисциплины. В игре она изменяется от 1 до 100, причём большинство командиров отрядов морской пехоты начинают примерно с 60–70, то есть уже имеют достойный уровень дисциплины.

[MENACE] На скриншоте: Дисциплина в интерфейсе.

Дисциплина и подавление

Здесь вам не помешает освежить в памяти седьмой дневник разработки, где мы обсуждали механику подавления.

Общая величина подавления от атак, попаданий, потерь или близких разрывов напрямую уменьшается благодаря дисциплине. В настоящее время применяется X % от входящего подавления, где X равен 100 минус дисциплина. Таким образом, отряд с дисциплиной 60 получит лишь 40 % подавления, а с дисциплиной 80 — уже 20 %.

Если дисциплина отряда меняется эффектами, уменьшение подавления соответствующим образом корректируется. Использование повышающего дисциплину боевого стимулятора непосредственно перед столкновением сделает отряд гораздо устойчивее к вражескому подавлению, что может дать ему преимущество.

Боевой дух

Боевой дух в MENACE используется для оценки готовности отряда сражаться. Если боевой дух падает слишком сильно, отряд будет действовать нерешительно, может отступить или даже полностью разбежаться!

Существуют три состояния боевого духа:

  • Не подвержен эффектам: отряд полностью функционален и может действовать нормально.
  • Колеблющийся: отряд нерешителен в действиях и теряет доверие к командиру, что значительно снижает его боевую эффективность. Его точность и общее количество очков действия снижаются на 20 %, и он становится «ошеломлённым». Ошеломление означает, что отряд всегда действует в бою последним.
  • Отступающий: отряд отступает, поскольку не может удержать текущую позицию и пытается спастись. В этом состоянии отрядом больше нельзя управлять, и уйти максимально далеко от врагов. Если отряд понёс слишком большие потери и бежит, он может распасться, мгновенно исчезнув с поля боя и считаясь уничтоженным.
[MENACE] Состояния боевого духа.

Теперь рассмотрим механику и числовые показатели системы «под капотом».

Максимальное значение боевого духа каждого отряда рассчитывается как его максимальная дисциплина. Это максимальное значение фиксируется в начале боя, поэтому изменения дисциплины во время боя не меняют общий показатель боевого духа.

  • Если боевой дух снижается до 33 % от максимального значения, отряд начинает колебаться.
  • Если боевой дух снижается до 0 или ниже, подразделение обратится в бегство.
  • Если боевой дух снижается до 0 и здоровье отряда составляет менее 33 % от общего здоровья, он может распасться (применяется только к неигровым подразделениям; отряды игрока не распадаются никогда).

Что влияет на боевой дух?

На боевой дух влияют различные факторы и события. Давайте их рассмотрим.

Самое главное: максимальный боевой дух динамически меняется в зависимости от общего количества очков здоровья отряда. Например, отряд с 50 % от своего исходного количества очков здоровья будет иметь половину от максимального боевого духа.

Помните, что для того, чтобы отряд заколебался, показатель должен упасть до 33 % от максимального динамического значения боевого духа. Например, отряд с максимальным боевым духом 100, потерявший 40 % здоровья, имеет максимальный динамический боевой дух 60. Он начнёт колебаться, когда боевой дух упадёт ниже 20 (округлённо), а значит для этого ему достаточно потерять лишь 40 очков боевого духа. Для полного отряда с максимальным боевым духом значение должно упасть до 33, то есть он должен потерять 67 единиц боевого духа. Боевой дух восстанавливается на 33% от динамического максимума за ход, поэтому большинство отрядов восстановит его уже на следующий ход.

Кроме того, на боевой дух могут положительно или отрицательно влиять события.

Сейчас в игре есть следующие события:

  • Получение урона. Попадания и потеря здоровья снижают боевой дух.
  • Потеря бойца. Потеря бойца снижает боевой дух отряда.
  • Бегство союзника. Бегство ближайшего дружественного отряда снизит боевой дух других отрядов. Эффект зависит от расстояния.
  • Уничтожение союзника. Уничтожение дружественного отряда снижает боевой дух. Эффект зависит от расстояния.
  • Атака на боевой дух. Это общее событие снижает боевой дух и обычно связано с атакой. Это может быть особенно жестокое или даже зловещее оружие, например, огнемёт.
  • Провал задачи. Провал одной из нескольких задач миссии снижает боевой дух.
  • Уничтожение вражеского бойца. Уничтожение бойца вражеского отряда повышает боевой дух.
  • Повреждение вражеской техники. Нанесение повреждения вражеской технике повышает боевой дух.
  • Уничтожение вражеского отряда. Уничтожение целого вражеского отряда или техники повышает боевой дух.
  • Выполнение задачи. Выполнение одной из нескольких задач миссии повышает боевой дух.

Использование боевого духа в MENACE

Учитывая вышесказанное, становится очевидным, что поддержание высокого боевого духа войск и снижение боевого духа противника имеет решающее значение. Противники с низкой дисциплиной при больших потерях склонны к массовому бегству. Чтобы обеспечить максимальный урон противнику, имеет смысл использовать подход «шок и трепет».

Чем больше и быстрее уничтожаются или обращаются в бегство отряды, тем сильнее страдает боевой дух. Поскольку боевой дух восстанавливается быстро, многие отряды не колеблются и не бегут, пока их медленно изматывают, но обращаются в бегство, когда видят стремительно изничтожаемых товарищей.

Также может иметь смысл постепенно ослаблять вражеские подразделения, снизить их максимальный боевой дух, а затем ударить по ослабленным силам всем, что у вас есть, и завершить дело.

С другой стороны, некоторые противники могут вообще не подвергаться воздействию на боевой дух и не будут колебаться или бежать. Для победы над ними потребуется совершенно другая тактика.

[MENACE] На скриншоте: Отряды на поле боя.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

После победы над гигантским совухом.
После победы над гигантским совухом.

Сообщения на форуме | новые

Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-05 в 03:12). Ответов: 42.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-05 в 02:10). Ответов: 66.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:51). Ответов: 1.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:49). Ответов: 65.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:45). Ответов: 0.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:37). Ответов: 25.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-04 в 02:55). Ответов: 2322.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Mercy is for the weak. Punishment breaks souls and makes them worthy of service to their superiors. When the number of martyrs is great enough, rebellion crumbles.

Vhailor, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».