О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Вчера мы опубликовали размещённое на страницах сайта WhatIfGaming интервью с неизвестным источником, рассказавшим о намеренном ухудшении графики со стороны CD Projekt. Поскольку приведённые слова были похожи на сознательную подборку и подтверждение наиболее часто приводимых на форумах обвинений (а также по некоторым другим причинам), мы усомнились в достоверности публикации. Марчин Момот не замедлил прокомментировать ситуацию на официальном форуме (для тех, кто пропустил обновление предыдущей новости):
Мне кажется, самое время прояснить ситуацию. Это всего лишь слухи, а мы не раз заявляли, что слухи не комментируем. Эта игра — важное событие, и некоторые люди не отказались бы привлечь к себе внимание, даже публикацией заведомо ложной информации. «Дикая охота» выйдет уже совсем скоро, и вы сами сможете решить для себя, насколько она соответствует вашим стандартам. Мы верим — в конце концов, мы потратили три года упорной работы, чтобы сделать игру как можно лучше — что вы полюбите её не меньше, чем мы. В заключение я хотел бы сказать, что лучше подумать об игре и о том, что в ближайшие несколько дней она окажется в ваших руках. И ещё — любое официальное заявление с нашей стороны всегда делается от лица конкретного человека.
Чуть позже на YouTube появилось видеоинтервью с одним из художников CD Projekt RED, которому был задан волнующий многих вопрос: «Была ли ухудшена графика?».
Есть вещи, которые людям следует отделять друг от друга… Ухудшение… Для того, чтобы игра запустилась, необходима оптимизация. Ухудшение… это то, что по какой-то причине делает игру хуже. А хуже игра не стала.
Кроме того, людям стоит осознать, что нельзя сравнивать трейлеры и непосредственный игровой процесс. Трейлер — это… как красивый снимок. Трейлер специально готовят, выбирают определённую область и идеальный наклон камеры, особым образом размещают источники света. В результате получается идеальная сцена, которая выглядит совершенно потрясающе. Всё это делается в сверхвысоком разрешении, а затем обрабатывается. Так и получаются трейлеры.
В демонстрации игрового процесса вы видите игру как она есть.
Просмотры: 1208 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |