2018-08-14 | Jeremy Parish | Протей | 3145 слов
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта USgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
На форуме RPG Codex появилось сообщение о том, что в польский патч The Temple of Elemental Evil вошёл редактор игрового мира, которого очень не хватало некоторым талантливым разработчикам модификаций, таким ...
Закончив перевод концептуального документа Torment: Tides of Numenera, мы поставили перед собой не менее, а возможно и даже более интересную задачу — ознакомить вас с русскоязычной версией аналогичного...
Окончательный вариант перевода концептуального документа Torment: Tides of Numenera.
«Как ты нашел меня?» — пораженно выдавил он и воздвиг энергетический щит между собой и существом. — «Я с...
Пакет поддержки высоких разрешений v1.1a для Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura представляет собой результат работы по значительной переработке игрового движка. Поддерживается масштабирование до любог...
Поиск по сайту
Категории материалов
Случайная статья
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта USgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Какой позор: наш лагерь разорил огромный школьник с крыльями.
Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous