Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (страница /forum/241)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Фильтр по:
Star Wars: Knights of the Old Republic 2
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления
Важные темы
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords | 1 2 3 4
Шаг второй: Obsidian
Последнее сообщение: ukdouble1 | 2025-03-10, 23:25
Темы форума
[Star Wars: Knights of the Old Republic 2] Крейя | 1 2
Спойлеры!
Последнее сообщение: realavt | 2026-02-11, 16:35
[Star Wars: KOTOR 2] Послесловие Кевина Сондерса
Последнее сообщение: 404 | 2023-03-04, 13:48
[Star Wars: KOTOR 2] HD Rework Project
Последнее сообщение: (0I23-807 | 2020-08-09, 00:47
[Star Wars: KotOR 2] Restoration Project
Восстанавливаем контент
Последнее сообщение: Ололовощ | 2014-10-04, 00:46
[Star Wars: KotOR 2] История Изгнанника
Правы ли джедаи?
Последнее сообщение: DrukqZ-X-LE | 2013-02-11, 00:37
В этом форуме тем: 6. На странице показано тем: 6.
Форум просматривают: 1 гостей
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 4: Руководящие принципы

2015-04-26 | Alexander Freed | m00n1ight | слов

Предыдущие статьи серии:

Александр Фрид — вольнонаёмный писатель, почти десять лет работающий над сценариями игр. Начал карьеру в этом направлении в BioWare, где был главным сценаристом Star Wars: The Old Republic и Shadow Realms, затем ушёл из компании и занялся свободным творчеством. В настоящее время работает сценаристом как для инди-игр, так и для игр AAA-класса. Рисует комиксы и пишет прозу.

У вас есть инструменты. Вы знаете, как создать устойчивую структуру диалога, чтобы с ней было удобно работать на протяжении всей разработки игры. А теперь… как вы сделаете этот диалог захватывающим?

В этой части мы постараемся рассмотреть все руководящие принципы, необходимые для написания диалогов. Некоторые из этих принципов очевидны, но очень важны — удивительно легко забыть об основах составления игровых текстов, полностью сосредоточившись на сложностях разветвлённой диалоговой системы. В следующей части мы углубимся в детали, здесь же представлены первостепенные правила, охватывающие все этапы создания диалога.

Случайное из галереи

Не предвещает ничего хорошего.
Не предвещает ничего хорошего.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Фронтир: Путём теней на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-29 в 22:21). Ответов: 4.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-29 в 22:14). Ответов: 30.
Grim Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-29 в 21:42). Ответов: 261.
[Заморожена] Lost in the Open на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-29 в 21:27). Ответов: 4.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-29 в 21:18). Ответов: 194.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-05-29 в 20:50). Ответов: 5132.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-05-29 в 20:39). Ответов: 722.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-05-29 в 19:22). Ответов: 1901.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-05-29 в 18:30). Ответов: 123.
[В разработке] The Wayward Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-05-29 в 13:01). Ответов: 42.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Бедные умы не богаты на мысли. Они загрязняют воздух, словно гнильё.

Красный принц, Divinity: Original Sin 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».