Дневник разработки ролевой тактики MENACE #17: За кулисами

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #17: За кулисами.

В семнадцатом дневнике разработки ролевой тактики MENACE рассказывается о текущей работе над проектом — преимущественно о визуализации различных аспектов.

После серии объясняющих основные концепции и игровые механики дневников, мы хотим познакомить вас с процессом разработки. И вот над чем мы работаем прямо сейчас:

Концептуальное художественное оформление

Мы начали работу над концепциями вариантов брони для ранней стадии игры. Как и различные модификации оружия отряда, броня также будет весьма разнообразна. Она отличается не только внешним видом, но и характеристиками / бонусами.

[Menace] Концептуальные рисунки брони.
[Menace] Ещё три концептуальных рисунка брони.

Помимо вариантов брони, мы разработали несколько дополнительных структур для большего визуального и тактического разнообразия на боевых картах — например, колючую проволоку (непроходима для пехоты) и противотанковые заграждения (непроходима для техники).

[Menace] Колючая проволока.
[Menace] Противотанковые заграждения.

Пользовательский интерфейс

Мы наконец-то приступили ко второй итерации пользовательского интерфейса тактических сражений, что знаменует одну из важнейших вех в разработке. Отразить всю необходимую информацию без загромождения экрана — вызов для любой игры, особенно для MENACE, учитывая сложность её механик и большое количество взаимодействующих элементов.

Из-за постоянных корректировок игровых механик мы то и дело откладывали работу над интерфейсом. Теперь, когда основные механики выглядят более-менее завершёнными, мы готовы приступить к разработке интерфейса. Окончательный вид будет несколько иным, но этот макет даёт представление о наших идеях.

[Menace] Макет интерфейса.

3D

3D-специалисты работают над дополнительными ресурсами для гражданских поселений, которые сделают их правдоподобнее и визуально разнообразнее.

[Menace] Трёхмерная модель строения.
[Menace] Трёхмерная модель строения в игре.

Ещё одно шасси для транспортного средства с рабочим названием «универсальный лёгкий транспортёр» пополнит наш список. Эта платформа сможет перевозить войска и/или быть оснащена различными видами вооружения. В зависимости от комплектации, она может быть и вовсе безоружной.

[Menace] Трёхмерная модель универсального лёгкого транспортёра.
[Menace] Трёхмерная модель универсального лёгкого транспортёра (альтернативный вариант).
[Menace] Трёхмерная модель универсального лёгкого транспортёра (с текстурами).

Модели транспортных средств

Раз уж заговорили о транспорте: сейчас мы активно переделываем механику настройки транспортных средств, чтобы их можно было оснащать различными видами оружия, как и пехотные отряды.

Создание такой системы — задача не из лёгких, но мы уверены, что оно того стоит. У каждого базового шасси есть точки крепления для лёгкого, среднего или тяжёлого вооружения. Это открывает широкий спектр возможностей, давая игрокам инструменты для создания транспортных средств по своему вкусу. Уникальные транспортные средства с фиксированными характеристиками (например, тяжёлый танк Армии изгоев) никуда не денутся, но общая цель — сделать механику максимально гибкой. Сложнее всего добиться, чтобы трёхмерные модели транспортных средств и оружия сочетались друг с другом — некоторые придётся дорабатывать.

[Menace] Модификация универсального лёгкого транспортёра.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сражения здесь не назвать простыми.
Сражения здесь не назвать простыми.

Сообщения на форуме | новые

Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил yJGzb9UIxeILrht (2026-01-25 в 16:36). Ответов: 94.
Two Worlds 1/2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-01-25 в 16:31). Ответов: 29.
Anachronox на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:44). Ответов: 15.
Lands of Lore: The Throne of Chaos на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:41). Ответов: 2.
Betrayal at Krondor на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:36). Ответов: 1.
Златогорье 2: Холодные небеса на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:17). Ответов: 1.
Златогорье 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:14). Ответов: 14.
Ishar: Legend of the Fortress на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 15:04). Ответов: 5.
Sacred 3 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-25 в 14:56). Ответов: 38.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-01-25 в 14:54). Ответов: 35.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Once M’aiq got into trouble in Riften, and fled to Windhelm. It is good that nobody there cared.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».