Дневник разработки ролевой тактики MENACE #17: За кулисами

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #17: За кулисами.

В семнадцатом дневнике разработки ролевой тактики MENACE рассказывается о текущей работе над проектом — преимущественно о визуализации различных аспектов.

После серии объясняющих основные концепции и игровые механики дневников, мы хотим познакомить вас с процессом разработки. И вот над чем мы работаем прямо сейчас:

Концептуальное художественное оформление

Мы начали работу над концепциями вариантов брони для ранней стадии игры. Как и различные модификации оружия отряда, броня также будет весьма разнообразна. Она отличается не только внешним видом, но и характеристиками / бонусами.

[Menace] Концептуальные рисунки брони.
[Menace] Ещё три концептуальных рисунка брони.

Помимо вариантов брони, мы разработали несколько дополнительных структур для большего визуального и тактического разнообразия на боевых картах — например, колючую проволоку (непроходима для пехоты) и противотанковые заграждения (непроходима для техники).

[Menace] Колючая проволока.
[Menace] Противотанковые заграждения.

Пользовательский интерфейс

Мы наконец-то приступили ко второй итерации пользовательского интерфейса тактических сражений, что знаменует одну из важнейших вех в разработке. Отразить всю необходимую информацию без загромождения экрана — вызов для любой игры, особенно для MENACE, учитывая сложность её механик и большое количество взаимодействующих элементов.

Из-за постоянных корректировок игровых механик мы то и дело откладывали работу над интерфейсом. Теперь, когда основные механики выглядят более-менее завершёнными, мы готовы приступить к разработке интерфейса. Окончательный вид будет несколько иным, но этот макет даёт представление о наших идеях.

[Menace] Макет интерфейса.

3D

3D-специалисты работают над дополнительными ресурсами для гражданских поселений, которые сделают их правдоподобнее и визуально разнообразнее.

[Menace] Трёхмерная модель строения.
[Menace] Трёхмерная модель строения в игре.

Ещё одно шасси для транспортного средства с рабочим названием «универсальный лёгкий транспортёр» пополнит наш список. Эта платформа сможет перевозить войска и/или быть оснащена различными видами вооружения. В зависимости от комплектации, она может быть и вовсе безоружной.

[Menace] Трёхмерная модель универсального лёгкого транспортёра.
[Menace] Трёхмерная модель универсального лёгкого транспортёра (альтернативный вариант).
[Menace] Трёхмерная модель универсального лёгкого транспортёра (с текстурами).

Модели транспортных средств

Раз уж заговорили о транспорте: сейчас мы активно переделываем механику настройки транспортных средств, чтобы их можно было оснащать различными видами оружия, как и пехотные отряды.

Создание такой системы — задача не из лёгких, но мы уверены, что оно того стоит. У каждого базового шасси есть точки крепления для лёгкого, среднего или тяжёлого вооружения. Это открывает широкий спектр возможностей, давая игрокам инструменты для создания транспортных средств по своему вкусу. Уникальные транспортные средства с фиксированными характеристиками (например, тяжёлый танк Армии изгоев) никуда не денутся, но общая цель — сделать механику максимально гибкой. Сложнее всего добиться, чтобы трёхмерные модели транспортных средств и оружия сочетались друг с другом — некоторые придётся дорабатывать.

[Menace] Модификация универсального лёгкого транспортёра.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

И флагман Архонта.
И флагман Архонта.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-16 в 21:43). Ответов: 1650.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-16 в 21:20). Ответов: 120.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-04-16 в 04:43). Ответов: 4616.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-15 в 12:09). Ответов: 69.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-04-14 в 17:24). Ответов: 242.
Легенды Эйзенвальда на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-14 в 17:12). Ответов: 194.
Streets of Fortuna на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 17:08). Ответов: 5.
Troika Games на форуме Troika Games.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 14:38). Ответов: 50.
Gothic на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-14 в 10:44). Ответов: 55.
The Quest на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-14 в 10:22). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The sun shines, and I’m amazed we live to see another day!

Xan, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».