Grog — «старошкольный» «рогалик» от создателя ADOM

Grog — «старошкольный» «рогалик» от создателя ADOM.

Позавчера обновился Grog — проект создателя ADOM Томаса Бискапа. По словам разработчика, он призван максимально точно воссоздать атмосферу изначальной Rogue. А ещё он полностью бесплатен.

Grog — «рогалик», разработка которого началась под впечатлением от игры в Rogue на настоящем PDP-11 во время мероприятия Roguelike Celebration 2018. С одной стороны, меня поразило, насколько увлекательной оказалась это довольно примитивная игра, с другой — я задумался, почему её назвали Rogue — ведь разбойникам и ворам редко выпадает честь стать героями классического фэнтези. По крайней мере, они становятся ими куда реже варваров и бойцов. С этими мыслями я сделал первые наброски Grog ещё на Roguelike Celebration 2018.

Дизайн

Принципы в основе разработки Grog:

  • Идеально передать атмосферу Rogue с PDP-11. Технически это подразумевает имитацию монохромной консоли.
  • Повторить оригинальный интерфейс, дополнив его современными веяниями.

Характерные черты Grog:

  • Быстрый и напряжённый игровой процесс.
  • Подземелье из 25 уровней размером с экран.
  • Четыре вида монстров на первом уровне и по два новых вида на каждом последующем. Один из новых видов всегда сильнее предшественников, а другой обладает сложной или необычной механикой.
  • Начиная с третьего уровня подземелья появляются особые типы комнат.
  • Призраки (погибшие персонажи игрока из прошлых прохождений).
  • Мстители (убившие игрока в прошлом прохождении монстры награждаются особыми способностями и в целом становятся сильнее, появляясь снова и снова, чтобы ещё жёстче поиметь игрока).
  • Размер инвентаря сильно ограничен.
  • Есть механика определения предметов, но через какое-то время они опознаются автоматически.
  • Голод, молитвы, множество разнообразных предметов — всё это ждёт вас.
  • В Grog реализовано сверхгибкое создание персонажей (вы можете вручную ввести имя, пол, тип — и на основе этих данных определятся характеристики персонажа).
  • Grog позволяет делать заметки о судьбе персонажа в игровом рейтинге.
  • Цель проста и понятна: добраться до 25 уровня подземелья, найти Трон бессмертия и сбежать.

Забавно, но в некотором смысле Grog — игра «старой школы», ибо чем дольше вы играете, тем сложнее она становится — лабиринты заполняют призраки погибших ранее персонажей и Мстители, что делает судьбу игрока совсем незавидной. Это заметно отличает Grog от современных представителей жанра с их мета-дизайном, позволяющим пройти игру просто тратя на неё время. Победу в Grog придётся заслужить.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Не обойдётся без пентаграммы.
Не обойдётся без пентаграммы.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I wonder what it was I said that made Death reject me.

Nameless One, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».