О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Польский сайт Polygamia взял интервью у главы inXile entertainment Брайана Фарго. Вот пара интересных моментов:
В середине 90-х у Interplay было несколько крупных ролевых проектов - Stonekeep, Baldur's Gate, Planescape Torment, Fallout. Как вы думаете, это был золотой век компьютерных RPG?
Мне кажется, что вы намекаете на возвращение золотого века RPG в ближайшие годы, которое может быть связано с проектами Obsidian, CD Projekt и, конечно же, нашими. В 90-е разработка ролевых игр была полностью направлена на игроков. Вы не могли заработать таких денег как сейчас, но и на разработку тратилось в разы меньше. С уходом 90-х ставки выросли многократно, это вылилось в огромное давление, приводящее к безумию. Но сейчас я вижу, что круг замкнулся, и у нас снова есть сильная связь фанатами ролевых игр. И она сильнее, чем когда-либо.
Что вы можете сказать о вашей работе с BioWare?
Мои воспоминания о работе с BioWare тесно связаны с Black Isle. Я всегда восхищался умом и самоотверженностью BioWare, и я думаю, что Black Isle сыграла большую роль в разработке тех игр, от создания музыки до помощи в дизайне. Когда мы лицензировали D&D, меня часто критиковали за то, что я не обращаю внимания на массовый рынок, было очень приятно, когда первая Baldur’s Gate удалась. Немногие помнят, что мы не стали выпускать игру к Рождеству, чтобы выпустить действительно цельный продукт. К счастью, мы так и сделали.
Просмотры: 788 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |