[Kingdom Come: Deliverance] Нелинейность сюжета, DLC и планы на будущее

Среди давно известных всем фактов, содержащихся в ответах Даниэля Вавры на стандартные вопросы, кочующие из одного интервью в другое, нашлось несколько, не встречавшихся мне ранее:

Вы обещаете нелинейный сюжет. Каким образом вы планируете организовать структуру заданий? Сможет ли игрок выполнять их в любое время и в любом порядке?

Мы должны найти баланс между хорошим сюжетом и нелинейностью. Таким образом, у нас не будет столько свободы, как, скажем, в New Vegas и Witcher 2. Основной сюжет подразумевает несколько разветвлений, но все они приведут к историческому событию, которое нельзя изменить. Могут измениться судьбы различных персонажей и их отношение к вам. С другой стороны, все задания могут быть завершены несколькими различными способами.

Не так давно вы говорили, что игровой мир Kingdom Come: Deliverance будет таким же большим, как и в Red Dead Redemption. Это размер всех трёх глав вместе или только первой?

Только первой главы. Вторая добавит ещё одну карту, которая будет немного меньше. Действие второй главы будет происходить на обоих картах. Карта третьей главы будет очень очень большой.

Не могли бы вы рассказать, когда выйдет первая глава, и когда ждать вторую и третью? Есть ли планы объединить их все в одну игру?

Мы будем выпускать новые главы с интервалом примерно в девять месяцев. Они будут представлять собой нечто вроде DLC, поэтому вам придётся приобрести все предыдущие, чтобы играть в последующие. Разумеется, будет выпущено полное издание.

Похоже, что у вас большие планы на Kingdom Come: Deliverance. Вы собираетесь добавить больше глав и расширить игровой мир? Создать развивающийся мир?

Да, у нас есть план. Вряд ли хоть кто-то в мире, в котором правят деньги, поверит мне, но это не потому что мы жадные и будем доить игру до последнего — у нас есть очень интересная история, и мы бы хотели поделиться ею с вами. Deliverance — это предыстория к большим историческим событиям, в которых большая часть персонажей сыграет свою роль. Будет очень интересно следить за их судьбами.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Можно флиртовать, нельзя романсить. А жаль.
Можно флиртовать, нельзя романсить. А жаль.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-08-19 в 12:15). Ответов: 2071.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Граф_Вишенка (2026-08-19 в 08:29). Ответов: 5664.
[В разработке] The Blood of Dawnwalker на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-08-18 в 23:24). Ответов: 16.
Крысогифты на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Sylvius (2026-08-18 в 23:22). Ответов: 15.
Автобиография Уоррена Спектора на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-18 в 17:49). Ответов: 17.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-08-18 в 17:06). Ответов: 1459.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-08-18 в 11:41). Ответов: 198.
[В разработке] OpenTESArena на форуме The Elder Scrolls: Arena.
Последнее сообщение оставил Sylvius (2026-08-18 в 08:42). Ответов: 1.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-08-17 в 23:56). Ответов: 407.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-08-17 в 13:01). Ответов: 591.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Влияние наших поступков на ход событий порой бывает незаметным, но это не значит, что они проходят бесследно.

Винн, Dragon Age: Origins

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».