О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Скорость разработки Sui Generis не перестаёт поражать. Почти за полтора года с момента окончания кампании на Kickstarter, Bare Mettle Entertainment смогли «родить» лишь демку альфа-версии боевой системы. Да и ту всем желающим показать не готовы.
Вчера вечером мы выпустили первую альфа-версию боевой системы. Сейчас доступ к ней имеют более 1200 человек. Эта ранняя версия тестируется в рамках подписки о неразглашении, однако скоро это изменится — мы лишь хотели бы собрать отзывы и исправить основные проблемы прежде, чем выходить на публику. Имеющие доступ к закрытому форуму разработчиков могут увидеть обсуждения, в которых люди размещают скриншоты и видео.
До сих пор отзывы были крайне положительными. Некоторые находят управление весьма непривычным, но быстро к нему привыкают — это по-настоящему уникальная боевая система, которая, в целом, всем очень понравилась. Людям особенно понравились графика, звук, музыка и некоторые другие вещи.
Производительность и совместимость оказались намного лучше, чем мы ожидали, очень немногие столкнулись с проблемами, а мы сумели добиться потрясающей производительности на слабых машинах. Так как это демонстрация первой альфа-версии не только игры, но и движка, разумеется, есть проблемы, но мы быстро решаем их и вносим большие изменения в игровой процесс на основе полученных от вас отзывов. Уже выпущена обновлённая версия с множеством изменений и исправлений.
Для нас это огромное достижение, ведь мы выпустили рабочую версию игры, пусть и сильно урезанную, но, в целом, всё идёт отлично. Для того, чтобы достигнуть такого прогресса, потребовалось приложить массу усилий, однако мы достигли впечатляющих успехов, в результате чего были серьёзно улучшены инструменты разработки. Теперь мы можем добавлять новые функции, продолжая обрабатывать ваши отзывы (и тесты!), имея более тесную связь со своими вкладчиками.
Просмотры: 776 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |