Заканчивался второй год с момента завершения Kickstarter-кампании Sui Generis. Bare Mettle сообщили, что почти закончили подготовку альфа-версии пролога.
Начав разработку Sui Generis, мы поставили перед собой множество чрезвычайно амбициозных целей, и вынуждены признать, что некоторые из них могут оказаться нам не по силам. Так, будучи подростками, мы представляли себе игры будущего. Для вас, как вкладчиков, это может звучать несколько странно, но мы не были уверены в том, что многое из запланированного нами, действительно будет работать. Мы мечтали воплотить в жизнь идеи, которые до нас не пробовал реализовать никто. Во время разработки Sui Generis к нам не раз приходила мысль, что жизнь была бы намного проще, возьмись мы за что-то более простое и проверенное временем.
Многое из того, чего мы пытаемся достичь, полностью или частично не вписывается в масштаб пролога, но в то же время является его частью. Пролог станет промежуточной целью, состоящей из тех же блоков, но пока не использующей всех их функций. В конце концов, чтобы сделать всё правильно, нам пришлось потратить на разработку пролога больше усилий, чем планировалось изначально. Основой нашей игры стала философия, согласно которой ни один объект или эффект не должен быть статичным, с предварительно рассчитанными анимацией и поведением. Во время создания прототипа нам пришлось использовать заменители, но в конечном итоге должна получиться сложная и гибкая система. Если что-то возможно, то это должно стать естественным результатом моделирования. Мы говорим не просто о физике, а обо всём, что вообще может случиться, о том, как ИИ понимает происходящее вокруг и взаимосвязи между происходящими событиями. Разрабатывая ИИ и систему событий, мы стремимся создать увлекательное повествование, но важнейшим элементом, на наш взгляд, являются мелочи, влияющие на его развитие. Действия и объекты играют важную роль в том, что происходит, как происходит, происходило ранее и повлияло на восприятие ИИ. Это основа нашей игры.