О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Exanima, бета-версия пролога Sui Generis, появилась сегодня в «Раннем доступе» Steam. Более подробно о Exanima разработчики уже рассказывали в прошлом обновлении на Kickstarter.
Отныне Exanima доступна для загрузки нашими вкладчиками. Вы можете загрузить её напрямую с нашего сервера или воспользоваться ключами Steam, которые будут высланы вам в ближайшее время. Если по какой-то причине вы не получили свой ключ по почте, вы можете найти его на странице своей учётной записи на нашем сайте.
Приступив к игре, пожалуйста, обратите внимание на краткий справочник, находящийся в настройках управления. Эта игра достаточно уникальна, поэтому вам может потребоваться ознакомиться с основными принципами игрового процесса.
Надеемся, что вы уже знаете, чего ожидать от Exanima. Действие происходит в подземельях Sui Generis за 20 лет до событий основной игры и моделирует спуск в их глубины. Игра не завершена, многие механики Sui Generis пока не готовы, но немалая их часть появится уже в ближайшее время — вы можете рассчитывать на регулярные значительные обновления.
[…]
В игре есть режим «Арены», в котором вы можете попробовать свои силы против различных врагов, навыки и снаряжение которых будет улучшаться с каждой вашей победой. Сражения очень понравились нашим игрокам, потратившим сотни часов в режиме «Арены». Мы уделяем боевой системе даже больше внимания, чем планировали, немалая часть наших усилий сконцентрирована на улучшении каждого аспекта сражений и разработке ИИ, способного бросить вызов даже опытным игрокам. Боевая система кажется весьма простой, однако управление и влияние законов физики наделяют её огромной свободой и проработанностью — игроки нередко говорят о том, что сражения в игре похожи на настоящие.
В будущих обновлениях разработчики планируют добавить механику дистанционного боя, новые предметы и элементы окружения, проработанные взаимодействия с игровыми персонажами, диалоги, многопользовательский режим по локальной сети и многое другое.
Просмотры: 844 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |