[Obsidian Entertainment] Отмененные „Гномы“

Несколько дней назад мы представили вашему вниманию перевод статьи Kotaku, посвященной истории Obsidian Entertainment – в этой статье Фергюс Уркхарт рассказал об одном из отмененных проектов – приквеле „Белоснежки", имевшем рабочее название „Гномы". Некоторые из вас, наверняка, осудили Obsidian за работу с подобного рода „несерьезными" франшизами, однако, по словам Кевина Сондерса, проект был весьма любопытным.

«Я был главным дизайнером проекта, который мог стать одной из моих самых лучших работ. Я написал предысторию игрового мира и общую концепцию сюжетной линии.

Это была не стандартная „детская" игра для Disney. Buena Vista Games (подразделение Disney) просила „темную" игру, и я сделал ее для них. История начиналась с того, что подрастающий принц, управляемый вами, просыпается в своей постели от странных звуков. Исследуя мрачный замок, он встречается с ужасным существом, которое с большим трудом побеждает – его вопли сменяются предсмертными криками умирающей женщины. Иллюзия рассеивается, и вы видите свою мать, Королеву, лежащую мертвой перед вами, а в вашей руке зажат окровавленный нож. Это не кинематографический ролик, а описание игрового процесса – вы принимаете непосредственное участие в событиях.

В качестве творческого руководителя выступал Брайан Митсода, хорошо известный по работе над Vampire: The Masquerade – Bloodlines (сейчас он трудится над Dead State, и эта игра выглядит очень многообещающей!). Он взял мой набросок сюжета и превратил его в настоящий шедевр. Тогда же в Obsidian пришел Джош Сойер, возглавивший разработку боевой системы. Его версия боевой системы сочетала в себе экшен-составляющую с глубиной ролевой механики и некоторыми весьма занятными идеями.

Концепты гномов от Брайана Мензе – они были великолепны! Личности и характеры, напоминающие классических персонажей Disney, показанных через призму мрачных реалий мира „темного фэнтези". Работать над сюжетом и описанием персонажей в одном офисе с Брайаном, наблюдая за развитием его творений – это один из самых вдохновляющих творческих моментов в моей карьере разработчика. Поэтому у меня осталось так много хороших воспоминаний об этом проекте. С нашими продюсерами в Buena Vista Games приятно работать. Они предоставили нам необходимые материалы, дали большое количество творческого простора, и поддерживали ход наших мыслей».

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Изредка случаются и над Содружеством.
Изредка случаются и над Содружеством.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-15 в 12:41). Ответов: 2424.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Любое невежество можно перековать в знание.

«Ежедневные установки на целеустремлённость и эффективность», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».