[Stoneshard] Электромантия

[Stoneshard] Электромантия.

Разработчики пошаговой RPG в открытом мире Stoneshard продолжают обновлять версию «Раннего доступа», в том числе и заметными порциями нового наполнения, не забывая рассказывать о нововведениях и планах на будущее.

Пару недель назад они рассказали об электромантии. Обновление изначально русскоязычное, поэтому просто процитируем его.

Всем привет!

Начнём немного издалека. Долгое время архетипу магов не уделялось должного внимания, и причин тому было несколько: это и необходимость ввести ряд дополнительных механик перед добавлением новых школ магии, и наш фокус на разработку более важных и глобальных систем, и общая трудозатратность веток магии по сравнению с оружейными и вспомогательными. Однако теперь ситуация изменилась, и мы наконец можем воздать магам должное. Поэтому встречайте: электромантия!

По задумке электромантия — нечто среднее между пиромантией и геомантией. От первой она унаследовала потенциал нанесения высокого урона по нескольким целям одновременно, от второй — широкие возможности по ослаблению и репозиционированию врагов.

Основная механика электромантии — это так называемое резонирование, активируемое первыми двумя способностями ветки. Оно и отличает АоЕ-способности электромантии от АоЕ-способностей пиромантии: заклинания этой школы действуют не по заданной области, а по точечным целям — даже если они находятся в противоположных частях поля боя. Впрочем, тут самое время перейти к структуре ветки и подробней объяснить механику всех её способностей:

[Stoneshard] Дерево навыков электромантии.
Как и все остальные школы магии, электромантия состоит из 14 способностей: 7 активных и 7 пассивных.

Как и все остальные школы магии, электромантия состоит из 14 способностей: 7 активных и 7 пассивных.

Активные способности

Разряд

[Stoneshard] Электромантия: Разряд.

Основная способность школы, на которой зиждется вся остальная ветка. Позволяет выпустить по цели разряд электричества, наносящий небольшой урон, и с шансом наложить на неё эффект «Резонанс», уменьшающий сопротивляемости электричеству, контролю и перемещению, а также увеличивающий время восстановления способностей. Это простое заклинание, однако его важность нельзя недооценивать — большинство последующих способностей электромантии требуют хотя бы одну резонирующую цель для применения.

Помимо этого, благодаря разносторонним дебаффам резонанса, «Разряд» вполне может вписаться и в билд персонажа ближнего боя — особенно если он вооружён булавой, молотом, копьём или в принципе полагается на оглушения, ошеломления, отбрасывания и обездвиживания.

Импульс

[Stoneshard] Электромантия: Импульс.

Импульс рассчитан по большей части на персонажей-гибридов — или на те ситуации, когда врагам всё-таки удалось застать вас врасплох и подобраться слишком близко. Его использование наносит соседним врагам электрический урон, с шансом отбрасывая их в стороны, или же заставляя пошатнуться, если отбрасывание не удалось.

Также он с шансом накладывает на все задетые цели эффект «Импульс» — по сути, это усиленная версия резонанса с большими штрафами к тем же характеристикам. Помимо этого, импульс также наносит немного урона каждый ход и с шансом отбрасывает врагов назад, снижая вероятность того, что им удастся вновь сократить дистанцию.

Короткое замыкание

[Stoneshard] Электромантия: Короткое замыкание.

Это заклинание — один из основных способ нанесения урона для начинающих электромантов. Оно наносит урон по всем резонирующим врагам в зоне видимости, причём урон тем выше, чем больше вокруг резонирующих целей. Также все задетые цели с некоторым шансом будут ошеломлены.

Помимо этого, если две резонирующие цели находятся на соседних клетках, они получат от «Короткого замыкания» двойной урон.

Статическое поле

[Stoneshard] Электромантия: Статическое поле.

«Статическое поле» — первое АоЕ-заклинание ветки с интересной механикой. Центр его зоны — не выбранная клетка, а все резонирующие враги, получающие некое подобие вредоносной ауры. «Статическое поле» каждый ход наносит электрический урон по основной цели и всем её соседям, а также с шансом обездвиживает все задетые цели.

Соответственно, если основная цель перемещается, «Статическое поле» передвинется вслед за ней. А так как урон от нескольких «Статистических полей» суммируется, заклинание становится по-настоящему смертоносным в тех случаях, когда несколько резонирующих целей находятся вплотную друг к другу.

Шаровая молния

[Stoneshard] Электромантия: Шаровая молния.

Произнесение этого заклинания создаёт на выбранной клетке шаровую молнию, наносящую урон по всем целям в радиусе до двух клеток, а также с шансом притягивающую их к себе. Врагам на соседних клетках шаровая молния наносит несколько больше урона — а если вам удастся отбросить их в молнию (или же молния сама затянет их к себе), они и вовсе получат двойной урон.

В отличие от предыдущих заклинаний, «Шаровая молния» не требует резонирующих врагов для сотворения — однако её длительность повышается на пару ходов за каждый резонанс в зоне видимости.

Цепная молния

Конечно, без этого заклинания электромантия обойтись не могла. Применение цепной молнии наносит большой урон выбранной цели, а затем перекидывается на ближайшую резонирующую цель, нанося урон ещё и ей. Количество максимальных целей ограничено лишь количеством резонирующих врагов — однако каждый из них может получить урон лишь единожды.

Помимо этого, цепная молния уменьшает время восстановлений заклинаний школы на пару ходов за каждую поражённую цель, а также с шансом заставляет их пошатнуться.

Буря

[Stoneshard] Электромантия: Шаровая молния.

И, наконец, буря — финальное заклинание школы. Призыв бури обрушивает на трёх случайных врагов в зоне видимости молнии, наносящие большой урон и добивающие всех врагов с запасом здоровья меньше 20% (но не выше определённого порога). Приоритет, естественно, отдаётся резонирующим целям.

Каждая молния при этом сбрасывает резонанс, с шансом конвертируя его в оглушение — и чем дольше была длительность сброшенного резонанса, тем выше шанс оглушения. Конечно же, у сброса резонанса есть и дополнительный мощный бонус: каждый успешно оглушённый враг призывает на головы выживших по дополнительной молнии.

Пассивные способности

Остаточный заряд

Позволяет заклинаниям электромантии на несколько ходов зачаровать оружие, добавляя вашим физичеким атакам бонусный электрический урон и заставляя их снижать сопротивляемость электричеству при попадании.

Помимо этого, удары природных молний в зоне видимости будут давать персонажу бонусную силу электромантии на довольно долгое время.

Разница потенциалов

Даёт «Импульсу» шанс нанести двойной урон, с шансом обездвижив все отброшенные цели на несколько ходов.

Неограниченная энергия

Даёт разные бонусы в зависимости от уровня текущей энергии персонажа: каждый имеющийся процент максимального запаса даёт небольшой бонус к силе электромантии, а каждый недостающий — бонус к регенерации энергии.

Проводимость

«Проводимость» позволяет «Статическому полю» выжигать врагам энергию, передавая её заклинателю — что незаменимо для её поддержания на должном уровне.

Каскадный резонанс

Произнесение заклинаний школы с шансом активирует «Резонанс» на случайной нерезонирующей цели в зоне видимости. Если же таких нет, способность с шансом увеличивает длительность эффекта на случайном резонирующем враге.

Цепная реакция

«Цепная реакция» позволяет понижать сопротивляемость электричеству у всех задетых заклинаниями врагов — сила эффекта при этом зависит от количества резонирующих целей.

Подпитка

Эта способность даёт бонус к регенерации энергии за каждого резонирующего врага — а их убийство будет давать бонус, понижающий время восстановления способностей и затраты на заклинания.

* * *

На этом всё — надеемся, новая ветка вам пришлась по душе! И, конечно же, оставайтесь с нами: в следующем девлоге мы объявим название и дату следующего обновления и, возможно, кое-что расскажем об изменениях системы магии и ветке «Искусства магии»...

До скорой встречи!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

На обычных сложностях можно выбирать по цвету.
На обычных сложностях можно выбирать по цвету.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-14 в 23:49). Ответов: 241.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-14 в 23:49). Ответов: 265.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-14 в 22:57). Ответов: 54.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-14 в 22:55). Ответов: 2581.
Octopath Traveler на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 20:48). Ответов: 12.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-14 в 13:03). Ответов: 1397.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-13 в 16:34). Ответов: 661.
Bethesda НИКОГДА не понимала Fallout на форуме Fallout 4.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-13 в 02:26). Ответов: 35.
Bard’s Tale IV на форуме The Bard’s Tale IV.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-12 в 17:48). Ответов: 190.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-12 в 16:35). Ответов: 967.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I am both happy and completely miserable, without the happy part!

Morte, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».