• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Stoneshard] Электромантия

[Stoneshard] Электромантия.

Разработчики пошаговой RPG в открытом мире Stoneshard продолжают обновлять версию «Раннего доступа», в том числе и заметными порциями нового наполнения, не забывая рассказывать о нововведениях и планах на будущее.

Пару недель назад они рассказали об электромантии. Обновление изначально русскоязычное, поэтому просто процитируем его.

Всем привет!

Начнём немного издалека. Долгое время архетипу магов не уделялось должного внимания, и причин тому было несколько: это и необходимость ввести ряд дополнительных механик перед добавлением новых школ магии, и наш фокус на разработку более важных и глобальных систем, и общая трудозатратность веток магии по сравнению с оружейными и вспомогательными. Однако теперь ситуация изменилась, и мы наконец можем воздать магам должное. Поэтому встречайте: электромантия!

По задумке электромантия — нечто среднее между пиромантией и геомантией. От первой она унаследовала потенциал нанесения высокого урона по нескольким целям одновременно, от второй — широкие возможности по ослаблению и репозиционированию врагов.

Основная механика электромантии — это так называемое резонирование, активируемое первыми двумя способностями ветки. Оно и отличает АоЕ-способности электромантии от АоЕ-способностей пиромантии: заклинания этой школы действуют не по заданной области, а по точечным целям — даже если они находятся в противоположных частях поля боя. Впрочем, тут самое время перейти к структуре ветки и подробней объяснить механику всех её способностей:

[Stoneshard] Дерево навыков электромантии.
Как и все остальные школы магии, электромантия состоит из 14 способностей: 7 активных и 7 пассивных.

Как и все остальные школы магии, электромантия состоит из 14 способностей: 7 активных и 7 пассивных.

Активные способности

Разряд

[Stoneshard] Электромантия: Разряд.

Основная способность школы, на которой зиждется вся остальная ветка. Позволяет выпустить по цели разряд электричества, наносящий небольшой урон, и с шансом наложить на неё эффект «Резонанс», уменьшающий сопротивляемости электричеству, контролю и перемещению, а также увеличивающий время восстановления способностей. Это простое заклинание, однако его важность нельзя недооценивать — большинство последующих способностей электромантии требуют хотя бы одну резонирующую цель для применения.

Помимо этого, благодаря разносторонним дебаффам резонанса, «Разряд» вполне может вписаться и в билд персонажа ближнего боя — особенно если он вооружён булавой, молотом, копьём или в принципе полагается на оглушения, ошеломления, отбрасывания и обездвиживания.

Импульс

[Stoneshard] Электромантия: Импульс.

Импульс рассчитан по большей части на персонажей-гибридов — или на те ситуации, когда врагам всё-таки удалось застать вас врасплох и подобраться слишком близко. Его использование наносит соседним врагам электрический урон, с шансом отбрасывая их в стороны, или же заставляя пошатнуться, если отбрасывание не удалось.

Также он с шансом накладывает на все задетые цели эффект «Импульс» — по сути, это усиленная версия резонанса с большими штрафами к тем же характеристикам. Помимо этого, импульс также наносит немного урона каждый ход и с шансом отбрасывает врагов назад, снижая вероятность того, что им удастся вновь сократить дистанцию.

Короткое замыкание

[Stoneshard] Электромантия: Короткое замыкание.

Это заклинание — один из основных способ нанесения урона для начинающих электромантов. Оно наносит урон по всем резонирующим врагам в зоне видимости, причём урон тем выше, чем больше вокруг резонирующих целей. Также все задетые цели с некоторым шансом будут ошеломлены.

Помимо этого, если две резонирующие цели находятся на соседних клетках, они получат от «Короткого замыкания» двойной урон.

Статическое поле

[Stoneshard] Электромантия: Статическое поле.

«Статическое поле» — первое АоЕ-заклинание ветки с интересной механикой. Центр его зоны — не выбранная клетка, а все резонирующие враги, получающие некое подобие вредоносной ауры. «Статическое поле» каждый ход наносит электрический урон по основной цели и всем её соседям, а также с шансом обездвиживает все задетые цели.

Соответственно, если основная цель перемещается, «Статическое поле» передвинется вслед за ней. А так как урон от нескольких «Статистических полей» суммируется, заклинание становится по-настоящему смертоносным в тех случаях, когда несколько резонирующих целей находятся вплотную друг к другу.

Шаровая молния

[Stoneshard] Электромантия: Шаровая молния.

Произнесение этого заклинания создаёт на выбранной клетке шаровую молнию, наносящую урон по всем целям в радиусе до двух клеток, а также с шансом притягивающую их к себе. Врагам на соседних клетках шаровая молния наносит несколько больше урона — а если вам удастся отбросить их в молнию (или же молния сама затянет их к себе), они и вовсе получат двойной урон.

В отличие от предыдущих заклинаний, «Шаровая молния» не требует резонирующих врагов для сотворения — однако её длительность повышается на пару ходов за каждый резонанс в зоне видимости.

Цепная молния

Конечно, без этого заклинания электромантия обойтись не могла. Применение цепной молнии наносит большой урон выбранной цели, а затем перекидывается на ближайшую резонирующую цель, нанося урон ещё и ей. Количество максимальных целей ограничено лишь количеством резонирующих врагов — однако каждый из них может получить урон лишь единожды.

Помимо этого, цепная молния уменьшает время восстановлений заклинаний школы на пару ходов за каждую поражённую цель, а также с шансом заставляет их пошатнуться.

Буря

[Stoneshard] Электромантия: Шаровая молния.

И, наконец, буря — финальное заклинание школы. Призыв бури обрушивает на трёх случайных врагов в зоне видимости молнии, наносящие большой урон и добивающие всех врагов с запасом здоровья меньше 20% (но не выше определённого порога). Приоритет, естественно, отдаётся резонирующим целям.

Каждая молния при этом сбрасывает резонанс, с шансом конвертируя его в оглушение — и чем дольше была длительность сброшенного резонанса, тем выше шанс оглушения. Конечно же, у сброса резонанса есть и дополнительный мощный бонус: каждый успешно оглушённый враг призывает на головы выживших по дополнительной молнии.

Пассивные способности

Остаточный заряд

Позволяет заклинаниям электромантии на несколько ходов зачаровать оружие, добавляя вашим физичеким атакам бонусный электрический урон и заставляя их снижать сопротивляемость электричеству при попадании.

Помимо этого, удары природных молний в зоне видимости будут давать персонажу бонусную силу электромантии на довольно долгое время.

Разница потенциалов

Даёт «Импульсу» шанс нанести двойной урон, с шансом обездвижив все отброшенные цели на несколько ходов.

Неограниченная энергия

Даёт разные бонусы в зависимости от уровня текущей энергии персонажа: каждый имеющийся процент максимального запаса даёт небольшой бонус к силе электромантии, а каждый недостающий — бонус к регенерации энергии.

Проводимость

«Проводимость» позволяет «Статическому полю» выжигать врагам энергию, передавая её заклинателю — что незаменимо для её поддержания на должном уровне.

Каскадный резонанс

Произнесение заклинаний школы с шансом активирует «Резонанс» на случайной нерезонирующей цели в зоне видимости. Если же таких нет, способность с шансом увеличивает длительность эффекта на случайном резонирующем враге.

Цепная реакция

«Цепная реакция» позволяет понижать сопротивляемость электричеству у всех задетых заклинаниями врагов — сила эффекта при этом зависит от количества резонирующих целей.

Подпитка

Эта способность даёт бонус к регенерации энергии за каждого резонирующего врага — а их убийство будет давать бонус, понижающий время восстановления способностей и затраты на заклинания.

* * *

На этом всё — надеемся, новая ветка вам пришлась по душе! И, конечно же, оставайтесь с нами: в следующем девлоге мы объявим название и дату следующего обновления и, возможно, кое-что расскажем об изменениях системы магии и ветке «Искусства магии»...

До скорой встречи!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 20:28). Ответов: 8.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-04-19 в 15:06). Ответов: 7388.
Dwarf Fortress на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 15:02). Ответов: 0.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-04-19 в 14:50). Ответов: 65.
[В разработке] Wantless: Solace at World's End на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 14:03). Ответов: 9.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:30). Ответов: 126.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:22). Ответов: 1480.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:03). Ответов: 6.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-18 в 14:55). Ответов: 240.
[CD Projekt RED] Путь к величию на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-04-18 в 09:58). Ответов: 24.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they're fixed… or, well, uh, need fixing. But that's rare. Sort of.

Grobnar, Neverinter Nights 2