Давно в новостной ленте не было «рогаликов» — и исправит это вышедшая месяц назад и уже завоевавшая некоторую популярность (по меркам жанра) Rift Wizard 2.
Rift Wizard 2 — «жёсткий» «традиционный „рогалик“» о похождениях волшебника. Вы играете потерявшим память бессмертным волшебником, которому предстоит путешествовать в космосе в попытке одолеть заклятого врага. В каждой попытке вы собираете уникальную комбинацию заклинаний, пассивных способностей и магических артефактов.
Огромный перечень уникальных заклинаний, навыков и снаряжения даёт бесчисленное множество вариантов развития и исследования процедурно генерируемых подземелий, ставящих разнообразные задачи. Ближе к концу ваш волшебник обретёт невероятное могущество, однако коварные враги постараются свести на нет его преимущества. Стоит учитывать не только цель развития персонажа, но и путь к ней, ведь её необходимо достигнуть, не превратив книгу заклинаний в бесполезный сборник противоречий.
Уникальная механика порталов Rift Wizard позволяет выбирать опасности по силам. Вы можете выбирать уровни подземелья, конкретные места в них и варианты использования ресурсов. В Rift Wizard нет места скрытности и «танцам на лестнице»: вам предстоит пройти каждый уровень и уничтожить всех врагов любыми доступными средствами. Rift Wizard старается отойти от случайности и сложных боевых формул в угоду простоте и состоящих из понятных элементов головоломок. Каждая победа даётся потом и кровью, каждая смерть абсолютно заслужена.
Rift Wizard 2 представляет обновлённую систему снаряжения, создающую уникальные и могущественные, взаимодействующие с заклинаниями и навыками предметы при каждой попытке пройти игру. Случайное снаряжение может добавить важнейшие вспомогательные возможности, открывая новые, ранее недоступные стили игры. Например, вы можете найти шлем, превращающий весь наносимый вами ледяной урон в ядовитый. Или же вы можете стать обладателем множества усилений радиуса заклинаний, которые превратят огненный шар в оружие массового поражения. В каждом забеге баланс кренится то в одну сторону, то в другую, бросая вызов творческой жилке игрока и заставляя на лету пересматривать тактические решения, а не проходить игру «по накатанной».
В Rift Wizard 2 появилось множество новых процедурно сгенерированных монстров, включая занимающих сразу несколько тайлов. Вы может и сражались с ограми, но как насчёт фееогров, личеогров, огнеогров, оборотнеогров? Бессмертных скелетов-магов?
Помимо обновлённой системы снаряжения, мы переработали и основные игровые механики. В конце каждого уровня здоровье и заряды заклинаний восстанавливаются, однако зелья теперь встречаются гораздо реже. У врагов бывает полный иммунитет к определённым видам урона, что подталкивает к разнообразию заклинаний. Улучшения заклинаний отныне куда полезнее, но ограничены одним на каждое, что тоже заставляет диверсифицировать магию, навыки и снаряжение.
Цель игры — постоянно ставить игрока в сложные тактические ситуации, бросать вызов его творческим и аналитическим способностям, создать стратегическую песочницу, поощряющую изобретательность, эксперименты и гибкость мышления в постоянно меняющихся условиях. Это бесконечная череда сложных и увлекательных магических головоломок.