Хотя я пишу лишь про одну игру, но прохожу прохожу сразу две: Pool of Radiance на ПК и Dragon Age: Origins на Xbox 360. Последнюю начал по предложению жены, начитавшейся отзывов в Интернете. Мы играем вместе пару часов несколько раз в неделю. При этом я играю, а она говорит, какие реплики выбирать.
Признаюсь, я большой поклонник игр с хорошими диалогами, а BioWare пока не подводили (например, с Baldur's Gate II, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic). [Поправка: Planescape: Torment выпущена не BioWare. Мне следовало сказать иначе: «в серии взаимосвязанных игр от BioWare, Black Isle, Interplay и Obsidian, начиная с Baldur's Gate». Впрочем, скорее всего и это не совсем верно, так что если придумаете определение получше — поправьте, пожалуйста.] Всегда здорово знакомиться с интересными, прописанными персонажами, узнавать их историю. Разнообразие реплик в разговорах даёт большой простор для отыгрыша. В Dragon Age много диалогов, реплики довольно интересны, а озвучка на высшем уровне.
Если сравнивать Pool of Radiance и Dragon Age: Origins — мне нравятся обе, но когда дело доходит до боевой системы — тут я отдаю предпочтение Pool of Radiance.
Боевая система Dragon Age в реальном времени даёт гораздо больше возможностей. Оружие дальнего боя, ближнего, есть заклинания, ловушки, яды, кислотные бомбы — у каждого из четырёх персонажей в отряде уйма специальных атак и защитных умений, изучаемых при повышении уровня (одни действуют постоянно, другие же необходимо применять). Каждый приём сопровождается великолепной анимацией и реалистичным звуковым сопровождением. Можно заготовить набор тактик для определённых событий (например, если враг приблизился к лучнику — переключиться на оружие ближнего боя; если у союзника меньше половины здоровья — вылечить его), так что не приходится проявлять чудеса микроконтроля в управлении сразу четырьмя персонажами.
Но в чём основное отличие: в Dragon Age я порой не понимаю творящегося на экране. Серьёзно. Начинается бой. Соратники действуют согласно выбранным тактикам. Я выбираю противника для главного персонажа. Использую умение. Всё это сопровождается какофонией выкриков, звуков, взрывов — напарники и враги сближаются, и начинается схватка. Экран вспыхивает разными цветами. Мой герой вдруг начал светиться, а я не понимаю почему — то ли союзники наложили на меня усиливающее заклинание, то ли это эффект вражеского. Стэн просит, чтобы его вылечили — и вдруг у него полное здоровье, хотя я его не лечил. Лелиана вопит: «Впереди ловушка!», хотя ежу понятно, что в бою её не обезвредить. Герой парализован, экран вдруг сотрясается и его впечатывает в дерево — но откуда удар? Всё закончилось и все живы.
Ой, дорогая, уже десять вечера! Ты иди в постельку и сворачивайся там клубочком, а я сяду за компьютер и погружусь в родное спокойствие пошаговых тактических сражений.
Пошаговый бой вымирает. Я знаю. Не припоминаю, где его видел в последний раз. Наверное, в невыносимо скучной Pool of Radiance: The Ruins of Myth Drannor — вот только не из-за боевой системы. Она мне как раз нравилась. По крайне мере могу наслаждаться этой боевой системой в старых играх.
Основные преимущества пошагового боя:
- Я точно знаю, что делает каждый персонаж и каждый противник. Когда враг произносит заклинание, я знаю, что это за заклинание и могу подобрать противодействие. Мне не приходится гадать, отчего герой парализован, сбит с ног или убит.
- Легко замечать детали сражения. Если персонаж проводит дополнительную атаку, вы сразу заметите и битва упростится. К тому же легко оценить урон конкретного оружия. Эффекты специальных умений прозрачны и ясны. На видео ниже видно, как воин выполняет «мельницу». Здорово — враги разлетаются один за другим. В реальном времени стоит только моргнуть — и вы уже всё пропустили.
- В пошаговых играх легко сражаться целыми армиями. Не думаю, что процессор Xbox справился бы с обработкой адекватного искусственного интеллекта для сражения одновременно с четырьмя десятками кобольдов, пятью троллями, двумя воинами и диким вепрем.
- Пошаговый бой требовательнее к тактике. Приходится думать. Делая ход, я выбираю стратегию, исходя из ситуации на поле боя, а не решаю, что делать с ближайшим противником.
Я часто хвалил игры с боями в реальном времени. В том числе игры на движке Infinity (Baldur's Gate, Icewind Dale). Но в них были возможности, не дожившие до современных игр, той же Dragon Age. Во-первых, можно было настроить игру ставиться на паузу при определённых событиях (например, персонаж при смерти или враг колдует). Это давало возможность оценить обстановку, изменить приказы или раздать новые. Во-вторых, благодаря довольно большому обзору вы видели почти всех врагов. В Dragon Age обзор сильно ограничен — сложно проникнуться ощущением масштабного боя. [Поправка: посмотрел видео с версии для ПК, там больше настроек камеры, позволяющих быть не в гуще сражения, а смотреть на битву чуть сверху, так что написанное касается консольной версии].
Вчера в Pool of Radiance я сражался в пещерах кобольдов, и это было одно из самых захватывающих и удивительных приключений, которое я когда-либо переживал в CRPG. Самое интересное — уровень сложности, когда герои уже чуть развиты, получили достаточно уровней для достойного выбора, но умений ещё маловато, чтобы теряться в них и применять одни и те же приёмы. Это был момент, когда уже есть крутые заклинания вроде «Огненного шара», но их мало и нельзя тратить их попусту.
Сложность ещё и в том, что три сражения идут подряд без отдыха и лечения (или сохранения). И потом, когда герои, казалось бы, уже почти выбрались на свет Божий, их ожидает четвёртое, не легче предыдущих. Обследуя пещеры впервые, я не готовился к этому, у героев было мало здоровья, и всех убили во втором же сражении. А поскольку я играю с ограниченным числом сохранений, мне пришлось заново проходить пещеры. Но я знал, что эти сражения стоят записи ролика в блог.
Предыстория такова: я исследую пещеры во владениях кобольдов с намерением не дать кобольдам присоединиться к войскам небезызвестного демона Тирантраксуса (Tyranthraxus). Видео начинается со встречи с воительницей по имени Фатима (Fatima) из находящегося неподалеку племени варваров — она была в плену у кобольдов, но сбежала перед нашим прибытием. Она присоединяется к отряду перед решающим сражением.
Вот описание основных событий сражения:
01:14: Я уже знаю, что предстоит битва, поэтому читаю усиливающие заклинания и молитвы.
01:50: Агенты Тирантраксуса подбивают кобольдов начать атаку. Заметьте, перед нами десятки кобольдов, довольно много вождей кобольдов (у них луки) и четыре тролля.
01:58: Первый огненный шар летит в сторону врагов (каждый маг может запомнить пока только одно такое заклинание). Я случайно направил его несколько левее, чем хотелось бы, но посмотрите, как замечательно он снёс целый ряд кобольдов, да ещё и ранил троллей.
02:52: Карнов (Karnov) выполняет «мельницу». Этим приёмом он сносит всю первую шеренгу кобольдов. Смотреть приятно! Октавиан (Octavianus) проводит тот же приём в 03:21.
04:03: Наверное, можно было бы приберечь второй огненный шар, но я хотел убить всех троллей до того, как первые начнут регенерировать.
04:34: Цинку (Zink) не нравятся мерзавцы, стреляющие из укрытия слева, так что он бежит мимо троллей, обходит кобольдов с тыла и убивает их.
04:58: Удар со спины, проведенный Карновым, прекрасно сработал по троллю!
05:06: Они отступают, но Лэйм Брэйн, он же Дурень (Lame Brain) не даст им сбежать с поля боя.
После первого сражения ничего стоящего не нашлось. И прежде, чем я успеваю сделать хоть шаг, король кобольдов стреляет по нам из баллисты, нанося серьёзный урон. Сразу же нападает вторая волна кобольдов, на сей раз они гонят перед собой кабанов. А у тех есть весьма раздражающая способность постоянно возвращаться в бой даже после того, как вы их убили.
06:40: Что же делать, когда передний фланг вот так построен в ряд? Пора пустить в ход палочку с зарядом молнии! (Хотя стоило применить её сначала на кабанчике, а не на кобольде).
07:17: Эти собакоголовые думали, что у меня больше нет огненных шаров. Правильно, но у меня есть свитки с ними! Хаос и разрушение!
09:20: Второй заряд молнии из палочки (а их оказалось всего три) добивает двух из трёх оставшихся вепрей.
10:08: Дурень пропускает удар спину от кобольда, чтобы потом успешно провести «мельницу».
10:44: Фатима под управлением AI бесцельно бегает где-то в углу, впрочем, оно и к лучшему — у неё осталось-то всего четыре очка здоровья.
10:53: Я хотел нажать «Да» и продолжить битву, чтобы подлечиться перед третьим сражением, тем более, что у Дурня и Фатимы крайне мало здоровья, но я обычно нажимаю «Нет», и сейчас выбираю этот вариант по привычке, лишаяясь возможности восстановить силы. Агенты Тирантраксуса понимают, что с кобольдами каши не сваришь и вступают в битву, руководствуясь принципом злодеев «хочешь сделать хорошо — сделай сам». На этот раз нам противостоят ещё больше троллей, кобольдов и вепрей.
11:30: Фатима теряет сознание после попадания «Волшебной стрелы» (magic missile). Я не мог поднять её на ноги вплоть до 12:38.
11:43: Теперь я уже всерьёз боюсь поражения. Не хочется тратить последний, как я думаю, свиток с «Огненным шаром», но другого выхода не вижу.
12:11: Удивительно, но «Удержать человека» (Hold Person) сработало на некоторых противников.
12:24: Иногда я так люблю моего воина NPC!
13:05: Ладно, беру слова обратно. Я не всегда понимаю, что происходит на экране даже в пошаговых сражениях. Понятия не имею, для чего нужно это заклинание (прим. пер — вообще-то это было всем известное Mirror Image, иллюзия, создающая от 2 до 8 отражений заклинателя).
13:31: Когда началось это сражение никто и не думал, что на полу в итоге останется лежать Цинк. Причём едва живой Дурень всё время бегал вокруг троллей и в 13:51 именно он победил последнего тролля (у него самого оставалось всего две единицы здоровья).
Битва окончена. Отряд изрядно потрёпан, Цинк без сознания, но в целом всё закончилось довольно неплохо. Я читаю «Исцеление лёгких ран», чтобы поднять всех на ноги.
Заметьте — я не сохранялся. Да, всё верно, даже после этого я придерживаюсь правила «одно сохранение на подземелье» — никогда не жалел об этом правиле, как в 15:03. Эта пауза на видео сразу после начала очередного сражения — я ору благим матом. Уверен, что все погибнут, и придётся всё это проходить заново.
15:44: Слава Тиру! Остался ещё один свиток «Огненного шара». Большая часть кобольдов поджарилась до хрустящей корочки.
16:25: Не хотелось тратить ход Дурня, но он почти мёртв. Пришлось заставить его осушить зелье лечения.
16:34: И хорошо, что он это сделал.
17:03: Третий и последний залп палочки молний. Такое чувство, что я потратил его зря.
17:58: Корен, которая вообще-то в этом не сильна, торжествующе убивает кабана метательным молотом, а потом, из-за того, что я забыл её перевооружить, в 18:30 душит одного из последних оставшихся кобольдов голыми руками.
Мы это сделали и всё еще живы. Правда, заклинаний лечения не осталось. Пришлось использовать зелье для воскрешения Дурня. И король кобольдов всё ещё жив! Насколько я знаю, он прячется за углом с очередной армией. И всё равно я не сохраняюсь. Это для слабаков.
19:56: Уверен, впереди очередное сражение. Стиснув зубы, мы мрачно шагаем навстречу судьбе.
19:59: Ха! Я бы сказал, что это разочарование, но учитывая состояние отряда — это дар свыше.
20:17: Интересная встреча. Можно было бы использовать его на кладбище, но если честно, вампиры там и без того не особенно сильны.
20:33: Вот мы и нашли практически бесполезные сокровища короля кобольдов. Не буду же я тащить весь этот медный хлам обратно во Флан, не говоря уже о пятидесяти цепях из костей, шести покрытых плесенью гобеленах и тому подобном мусоре...
21:15: Во время этой паузы я изучаю карту, чтобы понять, как побыстрее выбраться.
21:57: Фатима покидает команду. А она мне уже начала нравиться...
Мы выбрались на свежий воздух и я сохраняю игру перед тем, как вылечиться и отдохнуть.
Без преувеличения: это были самые незабываемые 20 минут игры с момента, как я начал вести блог, причём они стали куда интереснее из-за отказа от постоянных сохранений. Можно оспорить правильность моей тактики — например, я не знаю, почему не использовал «Зловонное облако» — но результат есть результат. И я не думаю, что испытаю такое удовольствие от победы в каком бы то ни было бою в Dragon Age. ▲