Рецензия на Divinity: Dragon Commander

Дракон расправил крылья
Рецензия на Divinity: Dragon Commander.

Автор: | Тип статьи: Авторская | Редактор: m00n1ight | Размещение: katarn, 17:56 (обновлено: 2023-04-09 18:30) | Слов: 890 | Время чтения: 0 ч 3 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 661

Dragon Commander — не RPG, хотя тут постоянно приходится принимать решения. С эльфами и гномами, но не привычное фэнтези, а замысловатый паропанк с элементами модерна. С хорошим юмором и диалогами, но не комедийный квест. Красивая, с традиционно великолепной музыкой Кирилла Покровского, в мире Divinity, но не Divinity 3. Необычная, смелая игра, после которой сразу становится понятно, что бельгийской студии Larian прекрасно работается безо всяких издателей.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Полёт дракона.

Рыцарь-дракон под присмотром мага Максоса и при поддержке экипажа чудесного летучего корабля «Ворон» должен одолеть вероломных родственников, убивших старого короля. Когда-то отец героя построил империю, воспользовавшись смертоносными машинами, но придворный волшебник неумолим: в случае победы всю технику придётся уничтожить.

Пообещать намного проще, чем сделать, ведь молодого монарха ожидает ворох дипломатических проблем, рутина государственных дел и необходимость успешного ведения войны на несколько фронтов. Dragon Commander выглядит необычно, потому что такую странную смесь жанров редко где встретишь. И если постоянное распутывание придворных интриг вкупе с глобальным режимом, позаимствованным у настолок, напоминает Crusader Kings II, то бои в реальном времени с возможностью личного участия отсылают к самым разным RTS (преимущественно — старым): Z, Battlezone, Uprising 2, Supreme Commander...

В каком-то смысле занятия на корабле напоминают StarCraft 2 или Mass Effect, но Dragon Commander существенно отличается тем, что прогуливающемуся по каютам императору-дракону придётся принять гораздо больше важных решений, нежели Джиму Рейнору или капитану Шепарду. Полководцы относятся ко вчерашнему бастарду с явным пренебрежением, советники — представители пяти нечеловеческих рас — постоянно просят поучаствовать в делах империи. Да и жена, выбор которой делается скорее из желания укрепить дружбу с одной из могущественных наций, потребует внимания.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Пожелания жены.

Взаимоотношения с генералами — продолжительные, многоступенчатые задания на лояльность. Будет ли бунтарка Скарлетт откровенна с главнокомандующим или обидится и замкнётся в себе? Удастся ли пробиться сквозь стену презрения ящера Эдмунда? Чем дружнее император с офицером, тем больше от него пользы в бою. По схожей схеме придётся взаимодействовать и с супругой. Но невест предлагается целых четыре. И у каждой — уникальная, ветвящаяся сюжетная линия.

По-настоящему неожиданные вопросы поставят в тронном зале. Успешному правителю необходимо, чтобы его любили, ведь от поддержки разных рас зависит успешность боевых действий в соответствующих странах. К сожалению, кто-то всегда недоволен последним решением императора: будь то одобрение однополых браков или запрет на введение в школьный курс основ доминирующей религии. Готовьтесь помимо бонусов после каждого судьбоносного решения получить какой-нибудь штраф.

Пусть дипломаты-советники и их повадки легко описываются парой фраз (а информационный экран обязательно познакомит монарха с особенностями ривеллонской политики), сценаристы припасли множество сюрпризов. Набожная нежить не столь примитивна, как бывает в типичном фэнтези: представитель религиозных фанатиков постоянно прикрывается оскорблением чувств верующих, при каждом удобном случае стараясь увеличить доходы церкви или её влияние. Коммерсант-гном, владеющий местными таблоидами и приучающий население к курению, в чём-то может оказаться весьма гуманным капиталистом. И лишь свихнувшийся на технологической почве имп неизменно поражает непредсказуемостью остроумных высказываний.

Впрочем, почти все персонажи этой Divinity за словом в карман не лезут, так что приготовьтесь к умной и злободневной сатире. Расстраивает лишь, что, несмотря на нелинейность кампании, развязка истории, как и предупреждал Свен Винке, прописана заранее. Важные события по итогам каждого хода отображаются забавными заголовками в местной газете, но при таком количестве всевозможных выборов Dragon Commander не помешал бы эпилог в духе Fallout.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Ящер.

Разобравшись с приятными развилками текстовых квестов, придётся обратить внимание на глобальную карту. Передвигая армии-фишки по странам в духе Medieval: Total War, нужно не забывать строить здания и нанимать рекрутов. В каждом государстве разрешено разместить лишь одну постройку (хотя ненужное позволяют снести и заменить более актуальным), так что придётся поломать голову, выбирая между удвоением доходов или «единичкой» к очкам исследований. Можно положиться на удачу и возвести здания, дарующие тактические и стратегические карты. Первые применяются перед битвами, чтобы усилить свои войска, ослабить вражеские или как-то улучшить вашего дракона, вторые — при осмотре собственных владений или когда вы ведёте подрывную деятельность в империях противников. Возможных бонусов и штрафов довольно много, а вовремя вытащенный из рукава туз поможет спасти ситуацию.

Рано или поздно придётся отвлечься от болтовни с подданными и захвата нейтральных стран: схлестнувшись с армией противника, вы вольны переложить ответственность на плечи солдат и генералов, но никто не мешает лично участвовать в сражении, потому что в автобитвах компьютер, конечно, никаких гарантий не даёт.

Суть каждого сражения сводится к скорейшему захвату стройплощадок, дабы установить цитадели и казармы. Первые увеличивают прирост рекрутов (единственный ресурс в RTS-режиме), которые расходуются на возведение построек, наём войск и даже превращение главного героя в дракона. Вторые производят пехоту, флот, авиацию и наземную технику. Чем больше зданий одного вида — тем быстрее наём войск. На этом тактические премудрости заканчиваются и начинается бешеная гонка за пустующими площадками. Довольно пассивный в глобальном режиме ИИ в RTS-схватке преображается и не даёт расслабляться. В Dragon Commander недостаточно сколотить отряд тяжёлых разрушителей или монструозных кораблей и бросить их давить врага: тот может ответить дешёвыми, но опасными бойцами. Выбор юнитов в меру велик, да и придворный имп-инженер с удовольствием потратит накопленные очки науки на модернизацию войск. Впрочем, их можно вложить и в развитие навыков главного героя. Решите ли вы стать бойцом поддержки, подлечивающим собственные отряды, или предпочтёте громить врагов мощными заклинаниями — император-дракон всегда имеет шанс серьёзно повлиять на исход битвы.

[Divinity: Dragon Commander] На скриншоте: Глобальная карта.

Вердикт

Dragon Commander — редкий пример органичного сплава самых разных жанров. Дипломатия, диалоги, богатый выбор, масштабная стратегия и свирепые тактические бои — здесь собрано лучшее, что обычно предлагает геймдизайн игр для ПК. Такая игра действительно укрепляет веру в Larian, а с ней и надежду, что со следующими частями Divinity всё будет хорошо. 

Обсудить статью на форуме

Поиск по сайту

Категории материалов

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-02-03 в 00:21). Ответов: 1.
[В разработке] Clair Obscur: Expedition 33 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил 2Tw1uJkoDx362iPDnLNC (2025-02-02 в 20:48). Ответов: 10.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2025-02-02 в 20:25). Ответов: 360.
Команде Fallout: Yesterday требуются волонтёры! на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2025-02-02 в 19:45). Ответов: 0.
[В разработке] Peripeteia на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-02-02 в 18:37). Ответов: 13.
[В разработке] The Bustling World на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2025-02-02 в 04:23). Ответов: 3.
Monsters of Mican на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0 (2025-02-01 в 19:39). Ответов: 3.
[В разработке] Legends of the Round Table на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0 (2025-02-01 в 18:08). Ответов: 5.
Ultima Underworld на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-02-01 в 15:47). Ответов: 9.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил 7mD5hdUvavfpHjvsRwG0 (2025-02-01 в 15:01). Ответов: 506.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Возрождение CRPG, часть первая: Fallout

Sun, 26 Jan 2025 21:48:26 GMT

Оставались сомнения, не окажется ли модель Diablo единственно возможным будущим жанра. Что насчёт концептуальных компьютерных ролевых игр прошлого, стремившихся к чему-то большему, нежели рост циферок на экране персонажа и новых шмоток?

[C.O.R.E.] 14 лет в Сети

Sat, 21 Dec 2024 16:47:20 GMT

Каждый Новый год мы с друзьями ходим в бан... кхм. Отмечаем очередную годовщину C.O.R.E. Для сайта она не особо знаменательна, но для сообщества — юбилей.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Cyclopean: The Great Abyss - Update

2025-02-02T17:42:04+01:00

Cyclopean: The Great Abyss got an update: Testing Branch Updated to Version 0.9.84 (Hi Resolution Test) Big things underway....Okay this is still in the initial phases and I am not ready to subject everyone to what is happening here. However, I think it's a major change that may effect the way the game works....

Coridden - Reviews

2025-02-02T17:35:09+01:00

Couchpotato spotted some Coridden reviews: We've been reading your reviews Greetings, Shifters!  Coridden came out yesterday, and we couldn't be happier to see how you receive our game! When we're writing this, Coridden has 31 reviews, and all of them are positive Let's hit “Very Positive” next!  Here are a couple of shorter reviews telling what people liked the most about Coridden:  "Seamless shapeshifting is something that makes combat seem very fluid....

Новости RPG Nuke

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian

Sat, 01 Feb 2025 09:08:52 +0000

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian на RPGNukeВ студии Obsidian Entertainment произошло пополнение — в компанию вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес. Гонсалес проработал в студии менее трёх лет, после чего покинул Obsidian и присоединился к Guerilla Games, где приложил руку к Horizon: Zero Dawn. Позднее Гонсалес стал ведущим сценаристом сиквела, однако ушёл из команды в середине производственного цикла —➥

Джейсон Шрайер: Штат BioWare сократили до менее чем 100 человек

Sat, 01 Feb 2025 08:32:14 +0000

Джейсон Шрайер: «Состав BioWare сократили до менее чем 100 человек» на RPGNukeКак сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, количество сотрудников студии BioWare сократилось «более чем в двое». На момент публикации заметки в компании трудится менее сотни человек. По словам Шрайера, изначально многих разработчиков перевели в другие подразделения Electronic Arts временно, пока работа над Mass Effect 5 набирает обороты. Планировалось, что сотрудников вернут в BioWare, когда проект будет готов к➥

Citizen Sleeper 2: Starward Vector вышла на PC и консолях

Fri, 31 Jan 2025 18:19:42 +0000

Citizen Sleeper 2: Starward Vector вышла на PC и консолях на RPGNukeCitizen Sleeper 2: Starward Vector добралась до релиза на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Игра также доступна подписчикам сервиса Game Pass. Сиквел оригинальной RPG, повествующий об андроиде, пытающемся спастись от преследующей его корпорации, предлагает игроку собрать экипаж и отправиться в путешествие по глубинам космоса в поисках приключений. Критики высоко оценили➥

Случайная цитата

One is always tempted to ask "what if", but that is a trap.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».