2018-08-14 | Jeremy Parish | Протей | 3145 слов
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта USgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
| |
| Модератор форума: Товарищ |
| Форум Беседка Beyond RPG Симуляторы |
| Симуляторы | ||||||
| Тема | Ответы | Просмотры | Автор темы | Обновления↓ | ||
![]() |
War Thunder | 1 2 3 4 5 6 Лишь одна у лётчика мечта — высота, высота...
Последнее сообщение: Crashwall | 2026-02-27, 16:09
|
|||||
![]() |
X4: Foundations
Последнее сообщение: 404 | 2018-10-09, 20:56
|
|||||
![]() |
[X3: Terran Conflict] Хроники летучего мунлайтца
Последнее сообщение: 404 | 2016-01-19, 09:48
|
|||||
![]() |
World War II Online: Battleground Europe Симулятор почти всего в той войне
Последнее сообщение: Товарищ | 2014-10-24, 22:24
|
|||||
| В этом форуме тем: 4. На странице показано тем: 4. | ||||||
| Форум просматривают: 1 гостей | ||||||
| |
Поиск по сайту
Случайная статья
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта USgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Продолжать жить, став частью того, что я помог построить, казалось мне лучшим наследием, чем то, которое мне приготовила природа.
Главный смотритель Этельмоер, Pillars of Eternity