Star Wars: KotOR (страница /forum/249)

  • Страница 1 из 1
  • 1
Фильтр по:
Star Wars: KotOR
 ТемаОтветыПросмотрыАвтор темыОбновления↓
Важные темы
Star Wars: Knights of the Old Republic | 1 2 3
Шаг первый: Bioware
Последнее сообщение: darer333 | 2026-05-18, 21:20
[Star Wars: KOTOR] Разработка боевой системы
Послесловие
Последнее сообщение: Bellerogrim | 2024-08-11, 19:50
История разработки глазами Джеймса Оулена
Последнее сообщение: 404 | 2023-03-04, 12:40
Темы форума
KotOR: Revenge of Revan
глобальный мод на KotOR
Последнее сообщение: Gorthauer | 2020-04-13, 02:44
Star Wars: KotOR - Юхани
Кошка-джедай
Последнее сообщение: piedpiper | 2016-02-01, 05:26
[Star Wars: KotOR] История Ревана
Осторожно, спойлер!
Последнее сообщение: Saylone | 2012-11-04, 03:44
[Star Wars: KotOR] Мини-игры
Пазаак, гонки и турели
Последнее сообщение: Laureven | 2011-07-25, 18:51
[Star Wars: KotOR] Прохождение игры
Для запутавшихся падаванов
Последнее сообщение: Laureven | 2011-07-11, 17:58
В этом форуме тем: 8. На странице показано тем: 8.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Поиск по сайту

Случайная статья

Создание разветвлённой диалоговой системы. Часть 4: Руководящие принципы

2015-04-26 | Alexander Freed | m00n1ight | слов

Предыдущие статьи серии:

Александр Фрид — вольнонаёмный писатель, почти десять лет работающий над сценариями игр. Начал карьеру в этом направлении в BioWare, где был главным сценаристом Star Wars: The Old Republic и Shadow Realms, затем ушёл из компании и занялся свободным творчеством. В настоящее время работает сценаристом как для инди-игр, так и для игр AAA-класса. Рисует комиксы и пишет прозу.

У вас есть инструменты. Вы знаете, как создать устойчивую структуру диалога, чтобы с ней было удобно работать на протяжении всей разработки игры. А теперь… как вы сделаете этот диалог захватывающим?

В этой части мы постараемся рассмотреть все руководящие принципы, необходимые для написания диалогов. Некоторые из этих принципов очевидны, но очень важны — удивительно легко забыть об основах составления игровых текстов, полностью сосредоточившись на сложностях разветвлённой диалоговой системы. В следующей части мы углубимся в детали, здесь же представлены первостепенные правила, охватывающие все этапы создания диалога.

Случайное из галереи

Никакая не Андрасте. Впрочем, кто бы сомневался.
Никакая не Андрасте. Впрочем, кто бы сомневался.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-11-10 в 08:47). Ответов: 2440.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-09 в 22:35). Ответов: 324.
Серия Ultima вышла в Steam на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-09 в 21:46). Ответов: 16.
[В разработке] 8 More Lives на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-11-09 в 20:24). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-11-09 в 20:20). Ответов: 6631.
Subverse на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-11-09 в 19:57). Ответов: 26.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-11-09 в 19:21). Ответов: 44.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-11-09 в 10:23). Ответов: 608.
[В разработке] IVAN (Iter Vehemens ad Necem) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-11-09 в 10:16). Ответов: 6.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-09 в 01:29). Ответов: 168.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Если хочешь изменить мир... будь готов платить.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».