• Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

  • Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

[BioWare] Шпионская RPG не понравилась EA

Знали ли вы о том, что в BioWare планировали разработку шпионской RPG в духе бондианы еще до выхода Dragon Age: Origins (2009)?

Эту информацию сообщил журналисту Eurogamer Трент Остер.

Последнее, что сделал Остер перед уходом из подразделения EA в Эдмонтоне в 2009 году — а для нас с вами это просто компания BioWare — он начал «новый и интересный проект, который не смог пережить рецессию».

Я спросил его, что это был за проект.

«Рабочее название проекта было «Агент», — ответил он.

«Концепция заключалась в том, чтобы отразить иную сторону GoldenEye», — объяснял Остер. — «Была идея, что Джеймс Бонд не просто некое живое оружие, которое путешествует по миру и много стреляет, нет. Он — обходительный манипулятор, талантливый мастер боевых искусств, секретный агент. Мы хотели сделать некий гибрид агента 007 с Джейсоном Борном, где он был как-то модифицирован: не сразу понятно, каким именно образом, но сразу понятно, что он при этом стал смертельно опасен».

«Мы хотели выдвинуть на передний план сцены действия, цифрового действия. Нам очень хотелось привнести элементы драмы, интенсивные по воздействию на зрителя сцены. Я часто вспоминал ту сцену во втором фильме, когда Борн душит парня книгой, глядя ему прямо в глаза — очень напряженный момент. Вот такую кинематографичность мы хотели передать в новом проекте - это должно было стать одной из ключевых особенностей».

К сожалению, всё это осталось только в проекте.

«В EA не поверили, что наш проект может иметь успех», — сообщил Остер. — «А если компания проект не поддерживает, бесполезно пытаться его продвигать».

Чуть позже идею шпионской RPG реализовали Obsidian Entertainment в своей Alpha Protocol (2010), которая, и в самом деле, не имела коммерческого успеха.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-03-28 в 19:45). Ответов: 1284.
Larian Studios на форуме Larian Studios.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-28 в 19:35). Ответов: 109.
Dark Messiah of Might & Magic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-28 в 18:54). Ответов: 101.
Geneforge 2: Infestation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-28 в 16:40). Ответов: 47.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-28 в 10:31). Ответов: 7122.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-27 в 15:52). Ответов: 26.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-03-27 в 15:41). Ответов: 540.
Zoria: Age of Shattering на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-27 в 15:21). Ответов: 45.
Gothic Remaster на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-03-27 в 13:33). Ответов: 7.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-25 в 12:11). Ответов: 64.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I don't enjoy killing, but when done righteously, it's just a chore, like any other.

Joshua Graham, Fallout: New Vegas