Продажи Skyrim не дают руководству BioWare и/или Electronic Arts спать по ночам.
В интервью GameInformer Аарин Флинн признал, что играм BioWare стоит обзавестись более открытым и свободным миром. Указывая в качестве источника вдохновения The Elder Scrolls V: Skyrim, Флинн утверждает, что это то направление, в котором нужно развиваться жанру компьютерных ролевых игр. В прошлых играх BioWare, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights простор для исследований был гораздо больше, чем в современнных Mass Effect и Dragon Age, далеко ушедших от своих предков.
Очень похоже на то, что все эти слова готовят почву для Dragon Age III, движок которой вполне подходит для реализации подобного рода идей.