Восемь дней до конца кампании и половина необходимой суммы — случится ли чудо?
На привале у игроков будет возможность в полной мере управлять тем, что происходит в лагере: игрок выбирает, на какой период времени вообще устраивать привал, что и как долго каждый персонаж будет делать во время отдыха. Вероятность успеха того или иного действия зависит от многих факторов: выделенного на это времени, навыков, расы и класса конкретного персонажа, особенностей местности… ну и без некоторой доли везения не обойтись. Некоторые действия будут доступны только после выполнения определённых условий. Кроме того, мы хотим, чтобы игрок мог видеть, чем заняты его персонажи в каждый момент времени. Хотя это и не влияет на результат действия, но помогает создать атмосферу, а также получше узнать персонажей.
Отдых
Персонаж будет просто стоять, ворошить костёр палкой или ковырять в носу. Не так эффективно с точки зрения восстановления сил, как сон, зато персонаж будет наготове в случае нападения, ведь вся стандартная экипировка будет у него под рукой.
Требования: нет
Эффект: медленно восстанавливает выносливость. Можно отдыхать даже всего час.