О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
После выбора расы при создании персонажа нужно выбрать один из шести классов. Каждый класс в дальнейшем может специализироваться по одному из двух возможных направлений. Это предоставляет игрокам ещё больше возможностей для подбора персонажей, лучше всего подходящих под стиль игры, который близок конкретному игроку.
Каждый класс характеризуется одиннадцатью навыками, из которых два уникальных. При получении уровня игрок сможет выбирать, какой навык улучшить.
Воин
Воины выходят на первый план тогда, когда не удалось уладить конфликт путём переговоров. Они могут нанести и выдержать большое количество урона, опыт многочисленных сражений делает их хорошими командирами. Кроме того, у них есть навыки, позволяющие напугать врага так, чтобы он и с места не мог сдвинуться, или, например, вдохновить союзников, подняв их боевой дух.
Воины мастерски владеют почти любым типом оружия. Только вот всяческие скрытные способы убийства они считают бесчестными. Обычно воины защищены тяжёлыми латами и носят щиты. Необходимость чинить снаряжение делает их весьма опытными кузнецами.
Навыки воинов используют расходуемую боевую ярость. Именно она позволяет воинам применять различные боевые приёмы и издавать воинственные кличи. Восстановление ярости зависит от ситуации, складывающейся в ходе конкретного столкновения. Опытный воин, сведущий в тактике и способный командовать отрядом, может привести группу искателей приключений к победе даже в тех случаях, когда преимущество явно не на их стороне.
Воины-ветераны могут попытаться пройти испытание и стать либо рыцарем, либо берсерком. Рыцари сильны в обороне, их основная роль — любой ценой защищать других членов группы. Берсерки — настоящие машины для убийства, они сеют среди противников панику и отчаяние и сбивают их с ног. После этого у врагов есть обычно лишь несколько мгновений до того, как они предстанут перед Создателем.
Просмотры: 698 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |