Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[Инди] Основатель Stoic рассказывает, почему он ушел из BioWare

Добавил: m00n1ight » 2012 » Февраль » 22 » 19:58
Алекс Томас

В интервью Indie Game Magazine Алекс Томас (один из сооснователей Stoic) объяснил, что заставило трех разработчиков популярнейшей MMORPG Star Wars: The Old Republic покинуть BioWare.

«Почему вы можете захотеть стать независимым разработчиком?», – спрашивает себя Алекс. «Работа в BioWare дала нам троим бесценный опыт, мы были частью создателей величайших игр. Однако я не могу представить ни одного разработчика, который никогда бы не задумывался о создании своей игры. Может ли быть более весомая причина? С выходом Star Wars: The Old Republic все встало на свои места, и мы поняли, что время пришло».

«Почему мы разрабатываем игру на свои деньги, а не найдем издателя или инвестора? Если бы все было так просто. Убедить издателя профинансировать походовую 2D-стратегию невозможно. Поэтому мы составили для себя план и прикинули сроки. Если у нас ничего не получится, то ничего страшного не случится, но мы бы долго жалели, если бы не попытались».


«Я знаю, что это звучит обыденно, но мы бы хотели, чтобы люди играли в игру, в которую мы бы сами с удовольствием сыграли. Это, вроде бы, очевидно, но многие разработчики руководствуются принципом «Какую игру бы нам сделать? Во что играют современные дети? Ладно, значит, шутер». Они создают компании еще до того как поймут, что хотят сделать».

«Шутеры, ММО, огромные «песочницы» и небольшие казуальные игрушки… это все великолепно, но их очень много. Всем по барабану, если в этой куче появится новая игра.  С другой стороны, стратегии и ролевые игры испытывают упадок. Издатели говорят, что они никому не нужны. У нас небольшая команда и нам не нужны продажи в десять миллионов копий. С другой стороны, мы думаем, что есть много людей, которым понравится то, что мы делаем».
Просмотры: 1332 | Теги: BioWare, Stoic, The Banner Saga, инди

Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.

1 m00n1ight   (22.02.2012 20:06) [Материал]
Графический стиль сильно напоминает Winter Voices.

3 Товарищ   (22.02.2012 21:34) [Материал]
Возможно его делают на том же Adobe Air?

4 m00n1ight   (22.02.2012 21:37) [Материал]
Товарищ стал фанатом Эйра? cool

5 Товарищ   (22.02.2012 22:52) [Материал]
Скорее я имею ввиду флэш-технологию в целом. Air просто недвавно засветился в двух годных игрушках.

6 m00n1ight   (23.02.2012 01:08) [Материал]
Флеш умирает.

11 Товарищ   (23.02.2012 10:58) [Материал]
А чё же тогда разрабы Telepath RPG стали перелопачивать уже готовую игру на флэш?

12 m00n1ight   (23.02.2012 11:01) [Материал]
Мультиплатформенность?

К тому же, "умирание" флеша - это очень долгосрочна перспектива. Така же, как захват цифровыми магазинами ритейла. Когда-нибудь это произойдет, но не сейчас.

Вот и с флешем так. Он, скорее всего, умрет с приходом ХТМЛ5.

7 Chosen   (23.02.2012 01:23) [Материал]
Мне он больше напоминает браузерные вбоквелы к.

8 Unknown   (23.02.2012 02:13) [Материал]
Нивидна!
Впрочем, возможно, так надо.

9 Chosen   (23.02.2012 09:40) [Материал]
М-м?
Так и так лучше?

10 Unknown   (23.02.2012 10:31) [Материал]
А, вы это про Драгон Эйч. Всё понятно, можете опять невидным делать. Спасибо. happy

2 Mercutio   (22.02.2012 21:14) [Материал]
@«Шутеры, ММО, огромные «песочницы» и небольшие казуальные игрушки…@

Черт, как ножом по сердцу...
Старею...

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2021
Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: