Несколько слов о верховой езде и её реализации в Kingdom Come: Deliverance:
- Модели лошадей, анимация, физика гривы находятся в состоянии разработки. В настоящий момент они стандартные, но позже будут отработаны с помощью технологии motion capture.
- Разработчики хотят достичь золотой середины между управлением бездушной машиной и животным со своей волей. Большую часть времени вы сможете полностью управлять лошадью, но в ситуациях, когда герой делает что-то опасное для жизни лошади, она может взбунтоваться: попытаться уйти от опасности или просто отказаться выполнять команду. Не стоит, например, заставлять лошадь прыгать с высокого обрыва.
- Лошадь будет сама маневрировать между деревьями, не упираясь в них, а также перепрыгивать невысокие заборчики и другие препятствия.
- У лошади будет своё снаряжение, она сможет переносить некоторое количество предметов.
- Лошадь будет приходить на свист.
- Цель разработчиков - создать действительно реалистичные модели лошадей как с точки зрения графики, так и анимации.
- Будут разные типы анимации для разных аллюров - шага, рыси и галопа.
- Будет особая анимация для неохотного выполнения команд лошадью и для случая, когда герой пускает её с места в галоп.
- Можно будет понукать лошадь и заставлять её замедлиться.
- В следующем обновлении разработчики расскажут о боевой системе.