[Mass Effect: Andromeda] Бинарный выбор такой бинарный

В интервью Gamesradar творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс фактически признал то, в чём так долго обвиняли оригинальную трилогию на многочисленных форумах (рекламная кампания Andromeda вообще отличилась изрядным количеством своеобразных «камин-аутов»). По словам Уолтерса, диалоги трилогии о Шепарде грешили тем, что думать в них особо не приходилось — достаточно было лишь щёлкать либо красные, либо синие строчки. Похвально, но что же он предлагает взамен?

Мы отказались от механики героя/отступника, ведь она была сделана для Шепард(а), и теперь, когда Шепард(а) больше нет, нет и смысла её использовать.

Концепция диалоговой системы [Mass Effect: Andromeda] сместилась к тому, соглашаетесь ли вы со своим собеседником или нет. Видите ли, с самого начала оригинальной трилогии вы выбирали, кем хотите играть, героем или отступником, а затем просто придерживались выбранной роли. Вам не нужно было задумываться над конкретной ситуацией — лишь постоянно щёлкать, например, вариант героя.

В новой диалоговой системе вы можете соглашаться или не соглашаться с персонажем в зависимости от ситуации, интересуясь подробностями происходящего вокруг и анализируя возможные последствия.

Мы также добавили возможность выбирать интонацию голоса, с которой вы произнесёте ту ли иную фразу. Подробнее об этом мы расскажем позднее, пока же я могу поделиться с вами следующим: всего игроку будет доступно четыре интонации, время от времени отправляющих диалог к одному из двух вариантов. Мне кажется, что подобный подход гораздо ближе к традициям ролевых игр, позволяющим игроку выразить собственные мысли и чувства, а не выбирать между добром и злом.

Стоит отметить, что далеко не единственный пример с баннера наглядно демонстрирует один вариант ответа с тремя разными интонациями в оригинальной трилогии. Теперь же, вероятно, их объединят в один с последующим выбором подходящей интонации.

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2024-12-23 в 15:23). Ответов: 251.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-12-23 в 09:59). Ответов: 9246.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-12-22 в 23:16). Ответов: 90.
[Pathfinder: WOTR] Прохождение и технические вопросы на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-12-22 в 21:39). Ответов: 119.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2024-12-22 в 21:35). Ответов: 595.
[C.O.R.E.] 14 лет в Сети на форуме Летопись.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-22 в 14:11). Ответов: 7.
[В разработке] The Wayward Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-22 в 14:10). Ответов: 16.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2024-12-22 в 10:29). Ответов: 3442.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-12-21 в 19:13). Ответов: 929.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-12-21 в 18:36). Ответов: 76.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».