[Mass Effect: Andromeda] Бинарный выбор такой бинарный

В интервью Gamesradar творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс фактически признал то, в чём так долго обвиняли оригинальную трилогию на многочисленных форумах (рекламная кампания Andromeda вообще отличилась изрядным количеством своеобразных «камин-аутов»). По словам Уолтерса, диалоги трилогии о Шепарде грешили тем, что думать в них особо не приходилось — достаточно было лишь щёлкать либо красные, либо синие строчки. Похвально, но что же он предлагает взамен?

Мы отказались от механики героя/отступника, ведь она была сделана для Шепард(а), и теперь, когда Шепард(а) больше нет, нет и смысла её использовать.

Концепция диалоговой системы [Mass Effect: Andromeda] сместилась к тому, соглашаетесь ли вы со своим собеседником или нет. Видите ли, с самого начала оригинальной трилогии вы выбирали, кем хотите играть, героем или отступником, а затем просто придерживались выбранной роли. Вам не нужно было задумываться над конкретной ситуацией — лишь постоянно щёлкать, например, вариант героя.

В новой диалоговой системе вы можете соглашаться или не соглашаться с персонажем в зависимости от ситуации, интересуясь подробностями происходящего вокруг и анализируя возможные последствия.

Мы также добавили возможность выбирать интонацию голоса, с которой вы произнесёте ту ли иную фразу. Подробнее об этом мы расскажем позднее, пока же я могу поделиться с вами следующим: всего игроку будет доступно четыре интонации, время от времени отправляющих диалог к одному из двух вариантов. Мне кажется, что подобный подход гораздо ближе к традициям ролевых игр, позволяющим игроку выразить собственные мысли и чувства, а не выбирать между добром и злом.

Стоит отметить, что далеко не единственный пример с баннера наглядно демонстрирует один вариант ответа с тремя разными интонациями в оригинальной трилогии. Теперь же, вероятно, их объединят в один с последующим выбором подходящей интонации.

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-09-23 в 03:17). Ответов: 1079.
[В разработке] Cyber Knights: Flashpoint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 02:51). Ответов: 16.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-23 в 02:22). Ответов: 6169.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:37). Ответов: 1016.
Love Story на службе маркетинга на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:35). Ответов: 8.
[В разработке] Phantom Liberty на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-09-22 в 23:11). Ответов: 24.
Клавиатуры и мыши на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-22 в 14:09). Ответов: 492.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:55). Ответов: 0.
Gloomhaven на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:02). Ответов: 5.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 11:37). Ответов: 428.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Dragons? Oh, they're everywhere! You must fly very high to see most of them, though. The ones nearer the ground are very hard to see, being invisible.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind