[Mass Effect: Andromeda] Бинарный выбор такой бинарный

В интервью Gamesradar творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс фактически признал то, в чём так долго обвиняли оригинальную трилогию на многочисленных форумах (рекламная кампания Andromeda вообще отличилась изрядным количеством своеобразных «камин-аутов»). По словам Уолтерса, диалоги трилогии о Шепарде грешили тем, что думать в них особо не приходилось — достаточно было лишь щёлкать либо красные, либо синие строчки. Похвально, но что же он предлагает взамен?

Мы отказались от механики героя/отступника, ведь она была сделана для Шепард(а), и теперь, когда Шепард(а) больше нет, нет и смысла её использовать.

Концепция диалоговой системы [Mass Effect: Andromeda] сместилась к тому, соглашаетесь ли вы со своим собеседником или нет. Видите ли, с самого начала оригинальной трилогии вы выбирали, кем хотите играть, героем или отступником, а затем просто придерживались выбранной роли. Вам не нужно было задумываться над конкретной ситуацией — лишь постоянно щёлкать, например, вариант героя.

В новой диалоговой системе вы можете соглашаться или не соглашаться с персонажем в зависимости от ситуации, интересуясь подробностями происходящего вокруг и анализируя возможные последствия.

Мы также добавили возможность выбирать интонацию голоса, с которой вы произнесёте ту ли иную фразу. Подробнее об этом мы расскажем позднее, пока же я могу поделиться с вами следующим: всего игроку будет доступно четыре интонации, время от времени отправляющих диалог к одному из двух вариантов. Мне кажется, что подобный подход гораздо ближе к традициям ролевых игр, позволяющим игроку выразить собственные мысли и чувства, а не выбирать между добром и злом.

Стоит отметить, что далеко не единственный пример с баннера наглядно демонстрирует один вариант ответа с тремя разными интонациями в оригинальной трилогии. Теперь же, вероятно, их объединят в один с последующим выбором подходящей интонации.

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Иногда игра выдаёт красивые кадры.
Иногда игра выдаёт красивые кадры.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

There is strength in numbers, and I am two or three, at least.

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».