Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[Mass Effect: Andromeda] Когда канадцы учатся у поляков

Добавил: m00n1ight » 2017 » Февраль » 10 » 17:23

Как могли понять из заголовка проницательные читатели, самое главное (с кем можно почпокаться) опять осталось за кадром. Вот краткий список гораздо менее важных для ценителей ролевых игр сведений:

  • В игре будет более десятка «важных мест», таких как играющая роль Цитадели в Andromeda станция Нексус и Кадара — густонаселённая киберпанк-версия Дикого запада из «Светлячка».
  • В игре нет никакой «большой и страшной» угрозы вроде Жнецов.
  • По словам Майкла Гэмбла, сюжет игры станет «более приземлённым».
  • По его же словам, сюжетная основа в виде нападения Жнецов не позволила сценаристам как следует раскрыть персонажей, их переживания и внутренние противоречия.
  • Смещение акцентов в сторону исследования новых миров позволило решить эту проблему.
  • По неизвестным причинам отец главного героя покинет свой пост Первопроходца уже в первой главе.
  • На планетах найдётся место вражеским базам, сильным, но необязательным боссам и поиску ресурсов для изготовления снаряжения, а также различным головоломкам.
  • Разработчики наделили каждую планету собственной предысторией и подоплёкой происходящих на них событий.
  • BioWare обещают, что не дадут заскучать любителям «заглянуть под каждый камень». Они учтут ошибки Dragon Age: Inquisition и переймут опыт разработчиков «Ведьмака», сосредоточившись на качестве, а не количестве.
  • Дополнительные задания будут «значимыми».
  • Основными темами сюжета станут не главный герой и его спутники, а исследование, выживание и политические интриги.
  • Игрок не сможет контролировать все происходящие вокруг него события.
  • QTE-прерывания никуда не делись.
  • Появится возможность выражать свои чувства и эмоции ко многим персонажам игрового мира и получать от них соответствующие реакции. Ранее это было справедливо лишь для любовных отношений.
  • Переход в укрытие станет автоматическим.
  • Сюжетные миссии проходят в ареноподобных зонах.
  • Космическая карта скорее трёхмерная, чем двумерная.

Обсудить на форуме »

Просмотры: 463 | Теги: интервью, Mass Effect: Andromeda, BioWare

Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: