В Сети появился русскоязычный перевод книги Алекса Кейна о разработке Star Wars: Knights of the Old Republic. И хотя за типографику уровня «„LucasArts“ рассматривает её...» хочется чинить кровавые расправы, сам опус может оказаться весьма интересным (если вы не боитесь спойлеров). Благодарим Hikamura за информацию.
Представляем вашему вниманию наиболее полную историю создания видеоигры «Star Wars: Knights of the Old Republic», увидевшей свет в далёком 2003 году, но до сих пор остающейся для большинства игроков самой любимой игрой по «Звёздным войнам».
Книга журналиста и игрового обозревателя Алекса Кейна содержит большое количество интервью с разработчиками игры из «BioWare» и «Lucasfilm» — дизайнеров, сценаристов, художников, актёров озвучивания, фотографии и концепт-эскизы персонажей, закулисные истории о в высшей степени творческом процессе, породившем в итоге продукт, не уступающий по сюжетной глубине и кинематографичности творениям самого Джорджа Лукаса.
И переводчики, и автор русскоязычного предисловия Виталий Казунов (главный редактор iXBT.games) сходятся на мысли, что книга великолепно раскрывает причины неудач современных разработчиков видеоигр (и не только), раз за разом выдающих низкокачественный продукт, несмотря на неизмеримо возросшие за последние два десятка лет технические возможности.
Итак, приятного и познавательного чтения. И да пребудет с вами Сила, дорогие читатели!