Первые подробности о Solasta 2

Первые подробности о Solasta 2.

Некоторое время назад разработчики Solasta 2 поделились первыми подробностями об игре.

  • Передвижение в игре по-прежнему происходит по сетке (но с учётом особенностей движка Unreal 5).
  • Разработкой занимается команда из 35 человек.
  • Сейчас игру создают на основе вышедших в 2014 году правил SRD 5.1. На начало 2025 года запланирован выход SRD 5.2 — разработчики подумают, стоит ли переходить на них.
  • Поддержка геймпада.
  • Игру разрабатывают с учётом многопользовательского режима. Его планируется добавить уже в раннем доступе, но не сразу.
  • В версии 1.0 запланировано 12 классов персонажей с двумя архетипами каждого. В первой версии раннего доступа появятся лишь 6 классов, остальные добавят в обновлениях.
  • Мультиклассирование будет — возможно, с самого начала раннего доступа.
  • Максимальный уровень персонажей ограничен 4 для раннего доступа и 10 в полной версии, но в дальнейшем может быть повышен.
  • Действие игры развернётся на новом континенте спустя 70 лет после событий первой части — некоторые упомянут в новой игре.
  • В игре будут выборы и последствия, а также несколько концовок, но полноценного злодея отыграть не дадут — это героическое фэнтези.
  • Отряд ограничен четырьмя персонажами, но в бою игрок может управлять и большим количеством — с учётом путешествующих с ним и повышающих уровень спутников.
  • Что касается моддинга, разработчики не имеют ничего против, однако отмечают, что у Unreal Engine с этим всё заметно хуже, чем у Unity. Возможно, после выхода основной игры появится официальный инструментарий для создания модификаций.
  • Ремесленную систему оригинальной Solasta второпях добавляли в конце разработки, что привело к определённым проблемам, поэтому в новой игре её переделают.

Кроме того, разработчики похвастались, что переход на Unreal Engine позволил заметно улучшить детализацию персонажей.

[Solasta 2] На скриншоте: Сравнение лиц на разных движках.
[Solasta 2] На скриншоте: Лицо на новом движке.
[Solasta 2] На скриншоте: Персонаж на новом движке.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Совет Вивьен пришёлся в тему.
Совет Вивьен пришёлся в тему.

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 14:25). Ответов: 41.
Fable на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-27 в 13:50). Ответов: 13.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-27 в 11:09). Ответов: 186.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 10:12). Ответов: 73.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-27 в 09:15). Ответов: 116.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-26 в 20:15). Ответов: 10.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 18:35). Ответов: 311.
GreedFall: The Dying World на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-03-26 в 12:28). Ответов: 28.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-26 в 11:58). Ответов: 572.
Urtuk: The Desolation на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-25 в 08:42). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The thing about happiness is that you only know you had it when it’s gone.

Conrad Kellogg, Fallout 4

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».