Дневники разработки ролевой тактики MENACE: Оружие и командиры отрядов

Дневники разработки ролевой тактики MENACE: Оружие и командиры отрядов.

Разработчики ролевой тактики Menace опубликовали новые дневники разработки, в которых рассказали об оружии и командирах отрядов.

Всех с Новым годом! В первом дневнике разработки 2025 года мы представим обзор типов оружия и его характеристик в MENACE, поскольку это ключевые элементы игрового процесса, которые игроку необходимо учитывать для принятия решений до и во время боя.

Оружие отряда и специальное оружие

В MENACE существует два принципиально разных типа оружия: «оружие отряда» и «специальное оружие».

При экипировке оружием отряда каждый боец в отряде получает его копию. Стоимость снаряжения умножается соответственно, делая большие отряды затратнее в экипировке. Это обычное пехотное стрелковое оружие, от дробовиков и пистолетов-пулемётов до штурмовых и боевых винтовок.

Как следует из названия, специальное оружие выполняет более узкоспециализированные задачи. При экипировке специальным оружием один боец в отряде заменяет стандартное оружие на специальное.

Специальное оружие, как правило, более громоздкое, узкоспециализированное и мощное. В него входят, например, ракетные установки, миномёты, пулемёты и снайперские винтовки. Зачастую для использования тяжёлого оружия отряду придётся занять позицию и оставаться неподвижным.

[Menace] На скриншоте: Оружие отряда.

Боеприпасы

Боеприпасы играют важнейшую роль в любой симуляции современного боя. Учитывая уровень абстракции и масштаб действий в MENACE, подсчёт патронов для каждого солдата нецелесообразен.

Поэтому мы решили использовать гибридный подход. У оружия отряда неограниченный боезапас, а у специального оружия — ограниченный. То же относится и к технике, где машина может быть оснащена пулемётом с бесконечным боезапасом и ракетной установков всего с двумя выстрелами.

Таким образом, мы гарантируем, что ни один юнит не станет бесполезным (когда закончатся боеприпасы), но при этом управление боезапасом остаётся важной частью стратегии.

Разумеется, боеприпасы можно пополнять различными способами во время боя, а ёмкость боезапаса можно увеличить определёнными аксессуарами.

Оружейные навыки

Всё оружие используется через предоставляемые отряду «навыки». В большинстве случаев это просто «атаки», но могут быть и дополнительные функции.

Как правило, оружие отряда даёт лишь один навык, а специальное оружие — несколько. Например, миномёт может стрелять как разрывными снарядами, так и дымовыми гранатами.

При использовании навыка «атака» каждый экипированный соответствующим оружием боец в отряде производит по цели количество выстрелов согласно скорострельности оружия.

Таким образом, большой отряд произведёт гораздо больше выстрелов из отрядного оружия, чем маленький или уже понесший потери отряд.

С другой стороны, эффективность специального оружия отряда остаётся практически неизменной даже при уменьшении численности отряда.

[Menace] На скриншоте: Описание автомата.

Характеристики оружия

  • Цена: Как и любые предметы, оружие можно продать на чёрном рынке. Стоимость оружия зависит в основном от его редкости.
  • Дальность: Максимальная дальность стрельбы оружия в клетках. Следует иметь в виду, что некоторые атаки могут поражать или подавлять соседние клетки, фактически увеличивая радиус действия.
  • Урон здоровью: Базовое количество урона, которое наносит один выстрел из этого оружия, если он не остановлен бронёй или не изменён другими способами.
  • Урон броне: Количество урона, которое получает броня при остановке одного выстрела из этого оружия.
  • Пробивание брони: Это значение сравнивается с показателем брони цели для расчёта шанса пробития. Значение пробития, равное или превышающее значение брони, всегда приведёт к пробитию.
  • Подавление: Когда выстрел попадает в цель, подавление рассчитывается для каждого выстрела отдельно. Уменьшенное количество применяется при промахах, когда выстрел попадает в клетку юнита, и ещё меньшее количество — при попадании в соседнюю клетку.
  • Количество поражаемых бойцов: Максимальное количество бойцов в целевом отряде, которые могут быть убиты одним выстрелом из данного оружия. Эта характеристика важна для предотвращения уничтожения нескольких бойцов одним мощным выстрелом.
  • Скорострельность: Количество выстрелов, которое оружие производит за одну атаку. Каждый выстрел рассчитывается отдельно. Если это оружие отряда, каждый боец в отряде, экипированный данным оружием, производит указанное количество выстрелов.
[Menace] На скриншоте: Характеристики оружия.

Затухание

Затухание характеристик — это неотъемлемая часть работы оружия в MENACE.

Как и в реальности, выстрелы на большие расстояния труднее, при этом на пути к цели пуля теряет кинетическую энергию. Поэтому у нас есть ряд переменных, на которые влияет затухание. В первую очередь с расстоянием, как правило, снижается точность.

Поскольку оружие предназначено для выполнения различных задач, ослабление может сильно варьироваться в зависимости от конкретного образца. Например, пистолет-пулемёт будет гораздо менее точным на больших дистанциях, чем снайперская винтовка. В то же время снайперская винтовка не особо точна в ближнем бою.

Для каждого оружия существует так называемая «идеальная дистанция», отражающая его функцию на поле боя.

Во-вторых, кинетическое оружие теряет силу с расстоянием. Это влияет на урон, урон по броне и пробивание брони. Именно поэтому само по себе расстояние от противника защищает ваши отряды и повышает эффективность вашей брони.

Разумеется, поскольку оружие работает по-разному, из этого правила есть исключения. Например, урон от ракетной установки с расстоянием не уменьшается, ведь его источник — это взрывная боеголовка, а не ударная масса.

Разобравшись с механизмами работы стандартного и специального оружия, мы переходим ко второй важной части: использующим его бойцам! Мы также рассмотрим, какое ещё снаряжение можно взять на поле боя.

Командиры отрядов

В MENACE два принципиально разных типа бойцов: командиры отрядов и пилоты. В этом дневнике мы рассмотрим первых, а ко вторым вернёмся позднее.

Кто такие командиры отрядов?

У каждого отряда в MENACE есть командир, выступающий как его опознавательная фигура и руководитель на поле боя. Командиры отрядов — это проработанные вручную персонажи со своей предысторией и уникальным деревом способностей.

Кроме того, у них есть особые характеристики, отражающие возможности их отряда. Однако их уникальность не делает КО неуязвимыми. Они так же могут погибнуть на поле боя, поэтому придётся учитывать это при принятии рискованных решений и выполнении самоубийственных миссий.

[Menace] На скриншоте: Значки отрядов.

Потеряв всех бойцов в отряде, КО оказывается «при смерти». У других КО есть немного времени — добраться до него и стабилизировать его состояние. Это спасёт его от гибели, но всё равно выведет из строя на некоторое время, необходимое для лечения ран.

Почему мы остановились на прописанных персонажах?

С самого начала проекта мы долго обсуждали, стоит ли прописывать персонажей вручную или же лучше, подобно Battle Brothers, процедурно генерировать их.

Процедурная генерация позволяет создать бесконечное количество персонажей, но возможности для осмысленных диалогов и развития характеров при этом крайне ограничены или практически отсутствуют. Между процедурно созданными личностями нет постоянства в отношениях или поведении.

Кроме того, через какое-то время компоненты генерации становятся очевидны и узнаваемы.

В MENACE взаимодействие персонажей, их реакция на окружающий мир и их мнения по определённым вопросам — важнейший инструмент создания игрового мира и погружения.

[Menace] На скриншоте: Командиры отрядов.

В этом отношении MENACE во многом берёт пример с таких игр, как Jagged Alliance или старый Wing Commander. Персонажи — это прописанные личности, которые при этом могут погибнуть.

Добавление командирам отрядов настоящих голосов придаёт им индивидуальности, что особенно важно в сеттинге MENACE, где общий язык ищут разные личности с совершенно непохожим прошлым.

Разумеется, количество прописанных персонажей ограничено, поэтому если многие из них погибнут, игра закончится.

Характеристики командиров отрядов

У командиров отрядов множество навыков и характеристик.

[Menace] На скриншоте: Характеристики командира отряда.
  • Очки действия: У каждого персонажа есть ограниченное количество ОД за ход. Любое действие, будь то перемещение на клетку или использование навыка, стоит определённое количество ОД.
  • Очки здоровья: Количество урона, которое отряд может получить, прежде чем потеряет бойца. Отряд с 10 ОЗ и пятью бойцами может получить в общей сложности 50 урона, прежде чем будет полностью уничтожен.
  • Значение брони: Зависит от брони, которой экипирован отряд. Чем выше значение, тем большее пробивание брони нужно атаке для нанесения урона. У брони также есть прочность, которая уменьшается каждый раз, когда броня успешно останавливает пулю.
  • Дисциплина: Уменьшает получаемое подавление и увеличивает восстановление после подавления. Проверки морали также проводятся против дисциплины отряда. Они проводятся при потере бойцов, гибели дружественных отрядов или бегстве союзников с поля боя. Чем выше дисциплина, тем меньше вероятность того, что отряд дрогнет или отступит с поля боя.
  • Точность: Определяет шансы попадания атак. Точность может быть снижена из-за подавления вражеским огнём и других эффектов. Кроме того, в определённых позициях она может улучшиться.
  • Обнаружение: Способность обнаруживать скрытые/замаскированные вражеские отряды. Это значение вычитается из значения маскировки противника.
  • Дальность обзора: Расстояние в клетках, на котором отряд может видеть и обнаруживать вражеские отряды, не имеющие маскировки. Некоторые крупные объекты могут полностью блокировать линию видимости и позволять совершать незамеченные перемещения.
  • Маскировка: Насколько хорошо отряд может оставаться скрытым, находясь в поле зрения вражеских отрядов. Может быть улучшена окружением, таким как леса, здания или высокая трава. Замаскированный в укрытии отряд может очень эффективно устраивать засады.
  • Уникальная начальная способность: Каждый командир отряда начинает с одной уникальной способностью. Они сильно различаются между КО и разработаны так, чтобы подчеркнуть уникальность и характер каждого персонажа.
  • Дерево способностей: У каждого командира отряда есть своё древо способностей, которое можно разблокировать через «повышения». Не все способности уникальны для конкретного персонажа, но набор и порядок разблокировки будут разными.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2025-02-13 в 15:22). Ответов: 9653.
[В разработке] Avowed на форуме Avowed.
Последнее сообщение оставил GOIp4gB0ibEZcRxZLSuq (2025-02-13 в 14:15). Ответов: 102.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил GOIp4gB0ibEZcRxZLSuq (2025-02-13 в 13:07). Ответов: 32.
[В разработке] Heart of the Machine на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил GOIp4gB0ibEZcRxZLSuq (2025-02-13 в 12:35). Ответов: 0.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-02-13 в 12:04). Ответов: 203.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Последнее сообщение оставил GOIp4gB0ibEZcRxZLSuq (2025-02-13 в 11:44). Ответов: 268.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил GOIp4gB0ibEZcRxZLSuq (2025-02-13 в 11:34). Ответов: 32.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Gorby (2025-02-13 в 03:22). Ответов: 373.
Dragon Age: Origins на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Unknown (2025-02-12 в 23:31). Ответов: 516.
Ты помнишь, как все начиналось? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-02-12 в 21:03). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Why do soldiers bother with target practice? One learns best by hitting real people.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».