Сегодня вместо ожидаемого рассказа о последних двух игровых классах, мы получили отчёт о текущем состоянии игры. Разумеется, кому-то это покажется неравноценной заменой, но нет худа без добра — вы увидите «Компас Анслога», и теперь это будет видео, а не снимок экрана.
Дизайн игровых областей
Все игровые области были готовы примерно месяц назад, теперь наши дизайнеры областей лишь пересматривают их, используя особые контрольные списки и стараясь убедиться, что не допустили ошибок. Например, дизайнеры проверяют навигационные сетки областей, размещение звуковых эффектов и работоспособность зон переходов.
Джош (директор проекта) и Бобби (главный дизайнер областей) проводят обзорные собрания по всем игровым заданиям. Каждое задание проходится командой разработчиков и анализируется с целью ответить на вопросы: «Почему это интересно?», «Почему игрока должно это волновать?», «Что заставит игрока выполнить это задание?». Если ответы на эти вопросы нас не устраивают, команда дизайнеров приступает к улучшению задания.
Перейдя к стадии беты, дизайнеры начнут поиск и исправление ошибок.