Шестой дневник разработки рассказывает о снаряжении и экипировке бойцов в ролевой тактике MENACE. Среди прочего, разработчики объясняют, почему дешёвое снаряжение — иногда хорошо.
В этот раз мы подробно рассмотрим систему предметов и стоимости снабжения в MENACE.
Мы расскажем больше о вариантах экипировки пехотного отделения и покажем примеры предметов, которые можно использовать. Каждый элемент снаряжения также имеет стоимость снабжения, но об этом ниже.
Приступим!
Стоимость снабжения и экипировки
Существует два основных ограничения на то, что можно взять на миссию: доступные предметы и командиры отделений, а также лимит снабжения конкретной миссии. Каждый элемент экипировки, будь то броня, оружие или дополнительное снаряжение, имеет стоимость в очках снабжения. Общая сумма всей экипировки, которую вы берёте на миссию, не должна превышать установленный для этой миссии лимит очков снабжения.
Разумеется, существуют способы влиять как на стоимость снабжения, так и на доступные ресурсы, что даёт возможность найти собственный стиль игры. Эта система очень похожа на используемую для формирования армий во многих известных настольных играх.
Эта же система применяется и к противнику. Обратите внимание, что количество очков снабжения для вас и противника не обязательно одинаково, и разница в очках может сделать миссии проще или сложнее.
Зачем нужна система снабжения?
При разработке MENACE мы искали способ позволить игрокам не только увеличивать силу и возможности по ходу игры, но и обеспечить максимальную свободу выбора экипировки и формирования отрядов.
Главная проблема отсутствия системы очков снабжения: почти всегда выгодно экипировать всех бойцов лучшим из доступного снаряжения. В поздней игре нет причин пользоваться бронёй и оружием низкого уровня, что заметно ограничивает выбор снаряжения.
С системой снабжения более мощное оружие и стоит дороже, хотя обычно всё же имеет лучшее соотношение мощности к стоимости, чем предметы низкого уровня. Это делает оснащение отрядов дешёвой броней или оружием жизнеспособным выбором, позволяя сэкономить очки для других юнитов.
Например, отряд с миномётом, ведущий огонь из тыла, может носить простую полевую форму и базовые винтовки, экономя очки для покупки тяжёлой штурмовой брони другому отряду. Игроки также могут выставить несколько хорошо экипированных юнитов, много слабо экипированных или любую их комбинацию. Эта система позволяет разнообразить стили игры, делая формирование армии ключевой механикой игры.
Система снабжения ещё и логична с точки зрения игрового мира. Основной ограничивающий фактор использования высокотехнологичного оборудования в современной войне — именно снабжение и обслуживание. Обычная винтовка может и не особо опасна, но надёжна. В то же время как футуристический боевой мех с многоствольной лазерной пушкой обеспечит работой целую команду механиков, потребляя запчасти, боеприпасы и всевозможные ресурсы.
Броня
В одном из прошлых дневников мы уже говорили об отрядном и специальном вооружении. Но основа экипировки любого солдата — броня.
В MENACE представлен широкий выбор типов брони, которая не только защищает, но и может добавлять дополнительные навыки и способности.
- Показатель брони: Определяет процентный шанс остановить попавший в отряд снаряд. Этот показатель сравнивается со значением пробивания брони атаки с учётом снижения эффективности от расстояния до цели.
- Прочность брони: Если попадание не пробило броню, оно снижает её прочность. Пробивающее попадание не наносит урона броне. Чем ниже прочность брони, тем ниже эффективный показатель защиты. Это означает, что большинство типов брони хорошо выдерживает несколько попаданий, но может быстро потерять эффективность. Также вам может подвернуться оружие с низким прибиванием брони, но высоким уроном по ней. Это полезно для «ослабления брони» перед финальным пробитием.
- Ячейки для аксессуаров: Броня определяет, сколько аксессуаров отряд может взять в бой. Обычно лёгкая броня имеет больше ячеек для аксессуаров, чем тяжёлая.
- Стоимость экипировки: У брони есть стоимость в очках снабжения за каждого бойца в отряде. Большие отряды обойдутся дороже маленьких, поскольку придётся экипировать больше бойцов.
- Особые навыки, модификаторы или способности: Некоторые очень тяжёлые типы брони могут снижать скорость передвижения или дальность обзора, компенсируя это другими возможностями, такими как дымовые гранатомёты, лазерные целеуказатели или термовизоры.
Аксессуары
К аксессуарам относится множество разнообразных предметов. Большинство отрядов берёт два аксессуара, но в зависимости от брони или перков это количество может достигать четырёх.
Обычно они дают дополнительные возможности, например, увеличивающий запас боеприпасов для специального оружия боекомплект или затрудняющий обнаружение отряда противником маскировочный комплект. Кроме того, многие аксессуары дают дополнительные навыки.
Наиболее заметная категория — гранаты, которые весьма разнообразны. Существуют и другие виды активных аксессуаров, такие как мгновенно снижающие подавление боевые стимуляторы или предназначенные против бронетехники одноразовые ракетные установки.
Разумеется, каждый аксессуар имеет стоимость в очках снабжения, поэтому выбирать, что брать на миссию, нужно тщательно.
Для активных аксессуаров нет ограничения на количество по типу на миссию, поскольку они имеют определённое количество использований. Хотите закидать противника гранатами? Выберите перк гренадёра для увеличения дальности броска и возьмите 3 осколочные гранаты, каждая из которых даёт три использования навыка.
Некоторые аксессуары ограничены одним на отряд, поскольку их комбинирование не имеет смысла в игровом мире, например, целеуказатели или приборы ночного видения.
В следующем выпуске мы поговорим о пилотах и технике.