Разработчик пошаговой ролевой игры в мире цифрового будущего Prometheus Wept (демка которой уже не раз участвовала в соответствующих фестивалях Steam) рассказал о создании одной из сюжетных миссий. Для нас же это возможность познакомиться с концепцией проекта.
Страница в Steam описывает проект так:
Prometheus Wept — пошаговая ролевая игра с очками действия и управлением отрядом, предлагающая хардкорные сражения в физическом и цифровом мирах одновременно, значимые решения, проработанное развитие персонажа и продвинутую ремесленную систему.
Представьте Землю ближайшего будущего, где цифровые технологии ещё сильнее вошли в повседневную жизнь. Представьте, что все эти технологии меньше чем за сутки оказались во власти вируса, поражающего всё — от умного чайника у вас дома до автоматизированных сельскохозяйственных и транспортных систем. Представьте века хаса, массовые смерти, утрату технических знаний и распад целых наций на изолированные города-государства. Примите роль бродячего технолога, выживающего среди остатков человечества в поиске и восстановлении технических реликвий золотого века.
А что там с описанием миссии?
В задании «Шёпот Старого мира» предлагается проникнуть в контролируемое вышедшим из-под контроляя ИИ строение. В конце предстоит столкнуться с боссом — этим самым ИИ, победить который можно либо в одиночку в киберпространстве, либо вломиться в охраняемую автоматической системой безопасности серверную, либо совместить оба подхода. Происходящее в киберпространстве и реальном мире взаимосвязано, так что уничтожение серверов ослабит ИИ в киберпространстве и отключит систему безопасности, а урон в киберпространстве нарушит её работу. Сражение с ИИ проходит в несколько этапов, на которых понадобятся различные скрипты.
Последние создаются в специальном интерфейсе, похожем на ремесленный в других играх. В процессе используется навык «Разработки программного обеспечения», а в результате получаются используемые в кибепространстве способности. По мере улучшения скриптов растут и размеры соответствующих файлов, а память устройства для их хранения ограничена.
Как и в случае с Monomyth, всё вышесказанное можно воочию узреть на приложенном к отчёту коротком видео: