[В разработке] Project Witchstone обещает невиданную свободу настольных ролевых игр

[В разработке] Project Witchstone обещает невиданную свободу настольных ролевых игр.

Вот уже три года неторопливо и относительно молчаливо независимой студией Spearhead Games разрабатывается Project Witchstone, обещающий очередной прорыв в истории компьютерно-ролевого жанра и настоящую свободу настольных приключений.

Известная новаторством в игровом повествовании компания Spearhead Games (Stories: The Path of Destinies, Omensight) планирует и дальше развиваться в этом направлении, создавая приключения, уникально подстраивающиеся под игровой процесс и диалоговые решения игрока. В этом живом и реагирующем на ваши действия мире вас ждут беспрецедентные для ролевой игры возможности отыгрыша персонажа и влияния на окружающий мир, передающие увлекательность и свободу настольных сессий.

  • Напряжённая непредсказуемость настольных ролевых игр.
  • Динамичное, развивающееся в зависимости от ваших решений нелинейное повествование.
  • Пошаговые тактические сражения, вознаграждающие ум и творческий подход.

Живой и реагирующий на ваши действия мир

Это живой мир, в котором обитатели преследуют свои интересы. У них есть собственность, уникальные личности, они дружат и враждуют с другими людьми. Как и вы, они любят и ненавидят, ценят или презирают те или иные игровые фракции.

Вы и ваше растущее влияние

Вливайтесь в игру, используя привычные любому поклоннику ролевые механики: диалоги, сражения, заклинания и так далее. Освоившись, начинайте эксперименты с более продвинутыми возможностями, такими как скрытность и влияние. Управляйте миром по своему усмотрению, сталкивая друг с другом людей, обличая целые фракции и привлекая могущественных союзников. Эта игра позволит вам жить так, как вы захотите. Здесь нет заранее прописанного глобального сюжета. Ваши решения сформируют уникальный мир и игровой процесс.

Неограниченные возможности

Последствия ваших решений могут оказаться весьма и весьма значимыми. Хотите подставить кузнеца и солдата, обвинив их в убийстве и краже? Не задумывались присоединиться к фракции, возглавить её и уничтожить конкурентов? А как насчёт сеять хаос, из теней разрушая мировой порядок? Или, может, просто охотиться за сокровищами? Объединить всех и установить мир во всём мире? Возможно всё.

Невиданный дизайн и технологии

Применяя системный подход, мы формируем события на основе ваших прошлых действий, сплетая сложную сеть причинно-следственных связей, определяющих состояние игрового мира. Преступления обычно расследуют, расследования приводят к арестам, за арестами следуют наказания, наказания приводят к конфликтам, конфликты порождают новые преступления. Логика, осознанность, место и цели — все эти факторы влияют на происходящее. Убьёте владельца дома и завладеете его жилищем? Отлично! Пока в гости не заявятся друзья и родственники покойного... У каждого действия есть последствия и они нарастают как снежный ком. Что делать — решать вам.

Перед тем, как углубляться в детали, давайте взглянем на это чудо:

В конце апреля внезапно ожил блог разработчиков, в котором после двухлетнего (а можно сказать трёхлетнего) перерыва появились новые «дневники».

В первом рассказывается о проекте в целом:

[Project Witchstone] На скриншоте: Дракон и поезд.

Главные источники вдохновения для Witchstone — опыт настольных игр, где возможности отыгрыша персонажей кажутся безграничными, а также ощущение, что сюжет и игровой мир меняются в зависимости от ваших действий (что вполне возможно с хорошим Ведущим).

И пусть Witchstone выглядит и ощущается как cRPG, мы не считаем её традиционной представительницей этого жанра. Сочетая повествование, фракции и NPC, мы разрабатываем игру, в основе которой лежит свобода выбора, где ваши решения могут значительно изменить мир игры и историю вашего персонажа. В отличие от большинства ролевых игр, здесь нет обязательных заданий и персонажей, а ваши решения не рассматриваются с позиции хороших или плохих.

Хотя подобные устремления сулят игрокам невероятные возможности для новых приключений, они же создают проблемы, связанные в основном с шаблонами поведения в классических cRPG.

В более традиционных cRPG сюжет ведёт по заранее обозначенному пути в тщательно просчитанном ритме. Мы хотим высвободить игроков из этой колеи, дав им свободу достигать целей любыми способами. В Witchstone у вас будет собственная история, в рамках которой вы сможете изменить мир на своё усмотрение, не потеряв при этом ощущения глубины и проработки окружения.

[Project Witchstone] На скриншоте: Лагерь на болоте.

Общие цели проекта:

Свободный игровой процесс

  • Witchstone — всё же, ролевая игра. Необходимо познакомить игрока с механиками и, конечно же, наполнением.
  • Мы хотим, чтобы игроки понимали возможные шаги для достижения цели.
  • При этом мы стремимся не «вести за ручку» игрока и отступать от шаблонов поведения других RPG.

Каждое прохождение уникально

Неожиданный результат не должен быть неудачным. Напротив, он должен представлять собой новый вызов с новыми способами достижения цели. Эта идея ляжет в основу уникального приключения для каждого игрока.

[Project Witchstone] На скриншоте: Диалог.

Второй дневник посвящён спутникам:

Спутники — одна из основных составляющих компьютерных RPG. Большинство из наиболее запоминающихся персонажей в истории жанра — спутники главного героя. Мы хорошо запомнили совместные приключения и надеемся, что сможем повторить это в нашем новом взгляде на традиционные cRPG.

[Project Witchstone] На скриншоте: Найм спутника.

В Witchstone вы можете взять в отряд до трёх спутников. Мы обратим ваше внимание на определённых персонажей, но вы можете взять с собой кого угодно. Что, впрочем, не означает, что за вами пойдут по первому зову. Некоторых придётся убеждать.

Спутники станут ценными помощниками как в бою, так и в мирной жизни. И они не просто марионетки в ваших руках — у них есть личности, мотивы и реакции на игровой мир.

Управление спутниками

Вы можете отдавать спутникам команды, что, в зависимости от их набора навыков и способностей, открывает перед вами новые возможности.

В бою вы управляете каждым их действием, включая перемещение. Спутники беспрекословно выполняют ваши команды, ведь речь о жизни и смерти.

В мирное время можно отдавать им указания — например, взаимодействовать с окружением (ловушки, двери, люди и так далее):

  • Использовать способности и навыки, в том числе подкрадываться, взламывать замки, обезвреживать ловушки;
  • ждать в определённом месте (чтобы, например, устроить засаду);
  • подбирать или красть предметы.
[Project Witchstone] На скриншоте: Макет интерфейса.

Но это не значит, что вашим приказам подчинятся. Как упоминалось ранее, спутники — это личности, а не просто марионетки в ваших руках. Вы — лидер, но они не станут слепо следовать вашим указаниям.

В мирное время спутники могут отказаться выполнять команды, противоречащие их ценностям или опасные для них самих. Например, добрый волшебник откажется бросить огненный шар в таверну. Не разбирающийся в ловушках боец не согласится обезвреживать их.

Впрочем, вы можете попытаться убедить их в своей правоте. Или же заставить угрозами и шантажом. Разумеется, это повлияет на отношения с ними.

[Project Witchstone] На скриншоте: Отказ выполнять команду.

Развитие отношений

Как и остальные обитатели мира, спутники реагируют на ваши действия. В зависимости от характера, они могут как поддерживать ваши действия, так и в ярости уйти из отряда. Вышеупомянутый добрый волшебник возмутится любому вреду мирным жителям (если, конечно, увидит происходящее!)

Более того, спутники активно участвуют в игровом процессе. Они могут предложить свой подход к решению проблемы или подтолкнуть к определённой цели, высказать мнение — но решаете всё равно вы.

[Project Witchstone] На скриншоте: Уход спутника из отряда.

В конце концов, ваши действия и отношение к спутникам определят, станут ли они верными союзниками или заклятыми врагами.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Ржавая, но уже в самом начале игры.
Ржавая, но уже в самом начале игры.

Сообщения на форуме | новые

Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-05 в 03:12). Ответов: 42.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-05 в 02:10). Ответов: 66.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:51). Ответов: 1.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:49). Ответов: 65.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:45). Ответов: 0.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-04 в 08:37). Ответов: 25.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-04 в 02:55). Ответов: 2322.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».