Представьте огромную ролевую игру с пушками, путешествиями во времени, нападениями внеземных цивилизаций, построенную на движке Skyrim и использующую систему Radiant AI.
Это Backspace — проект, прототип которого разрабатывала небольшая команда разработчиков в Obsidian Entertainment в начале 2011 года. Разработка Backspace почти не сдвинулась с мёртвой точки, но концепты и дизайнерские документы говорят, что сей амбициозный проект мог заинтересовать многих. Если бы вышел.
Фергюс Уркхарт рассказал, что Backspace хранится в «запасниках» студии:
«Мы не отказались от идеи Backspace, но и развития она не получила. Концепцию игра разрабатывали несколько сотрудников, которых позже перевели на другие проекты. За десять лет у нас скопилось множество великолепных идей, которые, возможно, воплотятся в жизнь когда-нибудь в будущем».
Остаётся лишь надеяться, что они вернутся к Backspace, ведь идея выглядит фантастической. Вот как его описывает его проектная документация Obsidian:
«Backspace — однопользовательский ролевой боевик в научно-фантастическом космическом мире с небольшими вкраплениями путешествий во времени. Темп боя как в Skyrim, но сражения скоротечны — атаки блокировать нельзя. Проще всего описать игру как смесь Mass Effect, Borderlands, игрового процесса и сеттинга System Shock 2».
Согласно некоторой информации, проект разрабатывали в сотрудничестве с Bethesda, используя движок их невероятно успешной ролевой игры Skyrim. Хотя в Backspace не предполагался открытый игровой мир, игроки могли путешествовать по планетам и одной большой космической станции.
Вам предстояло играть киборгом — на 90% человеком, на 10% — машиной, работавшим в исследовательской лаборатории, атакованной пришельцами.
«В далёком будущем человечество колонизировало самые отдалённые уголки галактики. Недалеко от её центра в огромной космической станции ведутся исследования сложнейших технологий, таких как перемещение во времени и нано-кибернетика. Игра начинается с нападения пришельцев».
Не будем слишком вдаваться в подробности на случай, если Obsidian когда-нибудь вернутся к этому проекту, но если коротко, то из-за технической ошибки ваш персонаж отправится на 10 лет в будущее. Вам предстояло провести большую часть игры, путешествуя во времени между моментом атаки и будущим во власти пришельцев. Основной сюжет посвящён путешествиям во времени в попытках спасти человечество.
Развитие персонажа напоминает гибрид Skyrim и New Vegas: вы могли настроить внешность персонажа и развивать его навыки, используя их.
В начале Backspace, вы могли выбрать предысторию персонажа, определяющую его начальные характеристики. Среди них, например, «Безумный учёный» и «Одинокий волк». Предыстории также должны были влиять на отношение с NPC.
Боевая система Backspace напоминает Skyrim с пушками. Оружие дистанционного боя включало ракетницы, снайперские и полуавтоматические винтовки, дробовики и автоматы. Оружие ближнего боя представлено катанами, молотами, боевыми топорами и чем-то под названием «копьё времени».
«Боевая система Backspace схожа со Skyrim. Игрок может атаковать противников используя оружие ближнего и дальнего боя, а также свои способности. Возможно использовать скрытность для того, чтобы избегать столкновений с врагом.
Skyrim позволяет использовать оружие/навыки с двух рук, у нас всё одноручное оружие может быть использовано аналогичным образом. Левый триггер контроллера активирует навык/оружие в левой руке, правый — в правой.
При использовании двуручного оружия задействуются обе руки. Нажатие правого триггера приводит к обычной атаке, нажатие левого триггера вызывает дополнительную/особую атаку. Двуручные оружие и навыки намного сильнее одноручных».
Роботизированная рука главного героя должна была обладать особыми способностями, например трансформироваться в коготь для быстрой атаки. Ваш герой также должен был обладать псионическими способностями.
В проектном документе также описывается интересная механика скрытности:
«В отличие от Skyrim/FNV, скрытность в Backspace полностью активная и не поддающаяся обнаружению (если не будет прервана). Используя скрытность, игрок полностью исчезает, будто он применил Стелс-Бой. Работа маскирующего устройства медленно поглощает энергию, но игрок полностью невидим до тех пор, пока он его не отключит.
Личная маскировка
Маскировка — это активная способность, которую необходимо включить. Будучи активной, она медленно поглощает энергию. Игрок может использовать другие навыки, оставаясь при этом невидимым, пока не кончится энергия. Некоторые противники, обладающие инфракрасным зрением, могут обнаружить игрока даже в режиме скрытности.
Маскировочный передатчик
Альтернативный способ личной маскировки — маскировочный передатчик. Передатчики устанавливаются отдельно и не расходуют энергию игрока. Находясь в зоне действия передатчика, игрок становится полностью невидимым, однако сам передатчик видим и подвержен атакам. Игрок может снять установленный передатчик и забрать его с собой для дальнейшего использования, если тот не уничтожен противником».
Cудя по всему, устанавливаемые устройства играли важную роль в концепции игры. Среди них: осколочные мины, турели, роботы.
Что известно о возможных спутниках? Ролевые игры Obsidian всегда славились ими, в Backspace к ним использовался особенный подход:
«Так как путешествовать во времени может только игрок, спутники в Backspace представлены в виде искусственного интеллекта (ИИ), который вставляется в специальной разъём. Используемый ИИ может вступать с игроком в диалог, предоставлять бонусы в зависимости от типа ИИ, такие как улучшенный урон или восстановление энергии. ИИ могут быть найдены на протяжение всей игры и иметь различные личности.
Как только игрок находит ИИ, он всегда видит его через интерфейс пользователя, в котором представлен эмотиконом. Во время разговора с игроком эмотикон ИИ может меняться в зависимости от чувств, возникающих у ИИ».
А вот другая интересная идея: Скарабеи.
«Скарабеи — это небольшие роботы универсального назначения. Скарабеи используются в самых разных задачах — от постройки комплексов до починки систем жизнеобеспечения. Получив команду, скарабеи работают в полуавтономном режиме, но большую часть времени их контролирует Королева скарабеев при помощи чего-то вроде «разума роя». Каждая область на станции обслуживается отдельной королевой для сохранения баланса нагрузки, а всем заправляет Главная Королева в ядре станции. Королевы скарабеев не самостоятельны, имеют лишь зачатки ИИ, и полностью подчиняются своим владельцам.
Скарабеев можно отправить на планеты с установленными Планетарными вратами. Перед колонизацией планеты, на неё отправляется большая группа скарабеев для поиска и переработки ресурсов, необходимых для постройки основных сооружений. Вместе с ними отправляется и королева.
И ещё немного концептов:
Помните, что это лишь ранние наброски игры. Если Obsidian когда-нибудь решит выпустить её, то конечный продукт может сильно отличаться. ▲