[BioWare] Дэвид Гейдер о книгах и играх

Дэвид Гейдер опубликовал новый пост в своем блоге. На этот раз он решил объяснить фанатам причины убогости сюжета последних игр BioWare:

В отличие от романа, вы не пишете эту историю в одиночку. Вы не можете просто так написать «Они скакали на лошадях к замку, где их ждал дракон!» до тех пор, пока у вас нет моделей лошадей, анимаций персонажей, едущих на этих лошадях, области, по которой они едут, вида на замок, в который они едут, модели дракона и боевой системы, которая позволит воевать со столь огромными существами. И вот ваша команда приходит к вам и говорит: «Вид на замок со стороны обойдется довольно дорого... нам действительно это нужно? Ведь тогда придется вырезать другие области». Вам приходится изменить описание на что-то вроде «Они быстро ехали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Хммм. А нам действительно нужен этот дракон? Хорошую анимацию лошадей сделать очень трудно, особенно если учесть необходимость ездовой анимации всех персонажей. К тому же, вы хотите настоящий рыцарский поединок. Это целая система. Надо ли нам добавлять этого дракона и бой с ним?». Как результат: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Нам надо удалить несколько уровней. Этот двор замка — он обойдется дорого, особенно если учесть, что требуется он всего лишь в одной сцене. То есть, они приходят, происходит бой, после чего они уходят, правильно? Это действительно важно?». Вы в очередной раз меняете сценарий: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются на лесной опушке. Там их уже ждал дракон!».

Таким образом, даже когда вы написали отличный сюжет и он получил одобрение команды, вам все равно придется делать множество изменений по ходу дела. Самые большие из них пробьют в вашей истории огромную дыру, частенько не оставляя времени, чтобы её залатать.

Не так давно Колин МакКомб уже высказывал свои мысли по данному вопросу. Получилось нейтрально и лаконично. У Дэвида же, как всегда, сопли с сахаром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сцена эффектная, но бой всего лишь обучалка.
Сцена эффектная, но бой всего лишь обучалка.

Сообщения на форуме | новые

Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-22 в 00:52). Ответов: 383.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-21 в 21:58). Ответов: 356.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-06-21 в 21:14). Ответов: 259.
Ultima IX: Ascension на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-21 в 21:13). Ответов: 12.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-21 в 16:12). Ответов: 5317.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-21 в 09:51). Ответов: 1032.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-21 в 09:08). Ответов: 137.
Кризис форума, ДТФ и эпидемия чумы на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-21 в 03:52). Ответов: 11.
[В разработке] Titan Quest 2 на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 18:44). Ответов: 33.
[В разработке] Фронтир: Путём теней на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-20 в 18:40). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я — исследовательница, пилигрим, пока ещё непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий.

Нэнио, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».