[BioWare] Дэвид Гейдер о книгах и играх

Дэвид Гейдер опубликовал новый пост в своем блоге. На этот раз он решил объяснить фанатам причины убогости сюжета последних игр BioWare:

В отличие от романа, вы не пишете эту историю в одиночку. Вы не можете просто так написать «Они скакали на лошадях к замку, где их ждал дракон!» до тех пор, пока у вас нет моделей лошадей, анимаций персонажей, едущих на этих лошадях, области, по которой они едут, вида на замок, в который они едут, модели дракона и боевой системы, которая позволит воевать со столь огромными существами. И вот ваша команда приходит к вам и говорит: «Вид на замок со стороны обойдется довольно дорого... нам действительно это нужно? Ведь тогда придется вырезать другие области». Вам приходится изменить описание на что-то вроде «Они быстро ехали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Хммм. А нам действительно нужен этот дракон? Хорошую анимацию лошадей сделать очень трудно, особенно если учесть необходимость ездовой анимации всех персонажей. К тому же, вы хотите настоящий рыцарский поединок. Это целая система. Надо ли нам добавлять этого дракона и бой с ним?». Как результат: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Нам надо удалить несколько уровней. Этот двор замка — он обойдется дорого, особенно если учесть, что требуется он всего лишь в одной сцене. То есть, они приходят, происходит бой, после чего они уходят, правильно? Это действительно важно?». Вы в очередной раз меняете сценарий: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются на лесной опушке. Там их уже ждал дракон!».

Таким образом, даже когда вы написали отличный сюжет и он получил одобрение команды, вам все равно придется делать множество изменений по ходу дела. Самые большие из них пробьют в вашей истории огромную дыру, частенько не оставляя времени, чтобы её залатать.

Не так давно Колин МакКомб уже высказывал свои мысли по данному вопросу. Получилось нейтрально и лаконично. У Дэвида же, как всегда, сопли с сахаром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Один из первых боссов — увеличенная версия обычного монстра.
Один из первых боссов — увеличенная версия обычного монстра.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-05-12 в 17:53). Ответов: 1816.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-12 в 17:28). Ответов: 579.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-12 в 17:10). Ответов: 4830.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-12 в 13:30). Ответов: 114.
[В разработке] Realms Beyond: Ashes of the Fallen на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-12 в 13:02). Ответов: 1.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-12 в 12:03). Ответов: 163.
Pathfinder: Kingmaker на форуме Pathfinder: Kingmaker.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-12 в 09:45). Ответов: 430.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-12 в 03:36). Ответов: 1018.
Разработчики ролевых игр о диалогах в жанре на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-11 в 21:16). Ответов: 8.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-05-11 в 16:43). Ответов: 167.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Все существа проводят свои жизни в погоне за тщетными стремлениями — таков удел смертных.

«Великий западный олень», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».