[BioWare] Дэвид Гейдер о книгах и играх

Дэвид Гейдер опубликовал новый пост в своем блоге. На этот раз он решил объяснить фанатам причины убогости сюжета последних игр BioWare:

В отличие от романа, вы не пишете эту историю в одиночку. Вы не можете просто так написать «Они скакали на лошадях к замку, где их ждал дракон!» до тех пор, пока у вас нет моделей лошадей, анимаций персонажей, едущих на этих лошадях, области, по которой они едут, вида на замок, в который они едут, модели дракона и боевой системы, которая позволит воевать со столь огромными существами. И вот ваша команда приходит к вам и говорит: «Вид на замок со стороны обойдется довольно дорого... нам действительно это нужно? Ведь тогда придется вырезать другие области». Вам приходится изменить описание на что-то вроде «Они быстро ехали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Хммм. А нам действительно нужен этот дракон? Хорошую анимацию лошадей сделать очень трудно, особенно если учесть необходимость ездовой анимации всех персонажей. К тому же, вы хотите настоящий рыцарский поединок. Это целая система. Надо ли нам добавлять этого дракона и бой с ним?». Как результат: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Нам надо удалить несколько уровней. Этот двор замка — он обойдется дорого, особенно если учесть, что требуется он всего лишь в одной сцене. То есть, они приходят, происходит бой, после чего они уходят, правильно? Это действительно важно?». Вы в очередной раз меняете сценарий: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются на лесной опушке. Там их уже ждал дракон!».

Таким образом, даже когда вы написали отличный сюжет и он получил одобрение команды, вам все равно придется делать множество изменений по ходу дела. Самые большие из них пробьют в вашей истории огромную дыру, частенько не оставляя времени, чтобы её залатать.

Не так давно Колин МакКомб уже высказывал свои мысли по данному вопросу. Получилось нейтрально и лаконично. У Дэвида же, как всегда, сопли с сахаром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

До большинства соратников приходится добираться на лифте.
До большинства соратников приходится добираться на лифте.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-06-01 в 22:34). Ответов: 5164.
Определение ролевой игры по контрольному списку на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-06-01 в 21:27). Ответов: 53.
[В разработке] Entropy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-01 в 21:25). Ответов: 3.
The Elder Scrolls III: Morrowind на форуме The Elder Scrolls III: Morrowind.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-06-01 в 19:58). Ответов: 206.
Phantom Liberty на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-01 в 16:41). Ответов: 78.
Tainted Grail на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-01 в 16:21). Ответов: 166.
Avernum 2: Crystal Souls на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-06-01 в 02:09). Ответов: 24.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-05-31 в 21:07). Ответов: 144.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-31 в 20:30). Ответов: 248.
[В разработке] Neverlooted Dungeon на форуме Боевики.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-05-31 в 14:17). Ответов: 8.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Сильные становятся ещё сильнее, покоряя слабых. Это всё ради конечного блага.

Явик, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».