[BioWare] Дэвид Гейдер о книгах и играх

Дэвид Гейдер опубликовал новый пост в своем блоге. На этот раз он решил объяснить фанатам причины убогости сюжета последних игр BioWare:

В отличие от романа, вы не пишете эту историю в одиночку. Вы не можете просто так написать «Они скакали на лошадях к замку, где их ждал дракон!» до тех пор, пока у вас нет моделей лошадей, анимаций персонажей, едущих на этих лошадях, области, по которой они едут, вида на замок, в который они едут, модели дракона и боевой системы, которая позволит воевать со столь огромными существами. И вот ваша команда приходит к вам и говорит: «Вид на замок со стороны обойдется довольно дорого... нам действительно это нужно? Ведь тогда придется вырезать другие области». Вам приходится изменить описание на что-то вроде «Они быстро ехали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Хммм. А нам действительно нужен этот дракон? Хорошую анимацию лошадей сделать очень трудно, особенно если учесть необходимость ездовой анимации всех персонажей. К тому же, вы хотите настоящий рыцарский поединок. Это целая система. Надо ли нам добавлять этого дракона и бой с ним?». Как результат: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Нам надо удалить несколько уровней. Этот двор замка — он обойдется дорого, особенно если учесть, что требуется он всего лишь в одной сцене. То есть, они приходят, происходит бой, после чего они уходят, правильно? Это действительно важно?». Вы в очередной раз меняете сценарий: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются на лесной опушке. Там их уже ждал дракон!».

Таким образом, даже когда вы написали отличный сюжет и он получил одобрение команды, вам все равно придется делать множество изменений по ходу дела. Самые большие из них пробьют в вашей истории огромную дыру, частенько не оставляя времени, чтобы её залатать.

Не так давно Колин МакКомб уже высказывал свои мысли по данному вопросу. Получилось нейтрально и лаконично. У Дэвида же, как всегда, сопли с сахаром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Но уже на другом кладбище.
Но уже на другом кладбище.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Chronicles of Vaeltaja на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-22 в 11:40). Ответов: 14.
Below the Crown на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-22 в 11:09). Ответов: 2.
Banquet for Fools на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-22 в 10:58). Ответов: 29.
[В разработке] Dungeons & Warbands на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-22 в 10:40). Ответов: 7.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на форуме Arcanum.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-21 в 23:37). Ответов: 173.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-21 в 22:27). Ответов: 4668.
Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-04-21 в 20:16). Ответов: 8.
Cosmos Point на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-04-21 в 19:18). Ответов: 7.
[В разработке] Tattered Banners на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-04-21 в 11:31). Ответов: 9.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-21 в 00:06). Ответов: 1728.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Предпочитаю ожидать худшего. Так остаётся маленький шанс на приятный сюрприз.

Гаррус, Mass Effect 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».