[BioWare] Дэвид Гейдер о книгах и играх

Дэвид Гейдер опубликовал новый пост в своем блоге. На этот раз он решил объяснить фанатам причины убогости сюжета последних игр BioWare:

В отличие от романа, вы не пишете эту историю в одиночку. Вы не можете просто так написать «Они скакали на лошадях к замку, где их ждал дракон!» до тех пор, пока у вас нет моделей лошадей, анимаций персонажей, едущих на этих лошадях, области, по которой они едут, вида на замок, в который они едут, модели дракона и боевой системы, которая позволит воевать со столь огромными существами. И вот ваша команда приходит к вам и говорит: «Вид на замок со стороны обойдется довольно дорого... нам действительно это нужно? Ведь тогда придется вырезать другие области». Вам приходится изменить описание на что-то вроде «Они быстро ехали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Хммм. А нам действительно нужен этот дракон? Хорошую анимацию лошадей сделать очень трудно, особенно если учесть необходимость ездовой анимации всех персонажей. К тому же, вы хотите настоящий рыцарский поединок. Это целая система. Надо ли нам добавлять этого дракона и бой с ним?». Как результат: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там их уже ждал дракон!»... «Нам надо удалить несколько уровней. Этот двор замка — он обойдется дорого, особенно если учесть, что требуется он всего лишь в одной сцене. То есть, они приходят, происходит бой, после чего они уходят, правильно? Это действительно важно?». Вы в очередной раз меняете сценарий: «Они быстро бежали через лес. Экран темнеет и они оказываются на лесной опушке. Там их уже ждал дракон!».

Таким образом, даже когда вы написали отличный сюжет и он получил одобрение команды, вам все равно придется делать множество изменений по ходу дела. Самые большие из них пробьют в вашей истории огромную дыру, частенько не оставляя времени, чтобы её залатать.

Не так давно Колин МакКомб уже высказывал свои мысли по данному вопросу. Получилось нейтрально и лаконично. У Дэвида же, как всегда, сопли с сахаром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Интересненький интерьерчик.
Интересненький интерьерчик.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-01 в 03:50). Ответов: 1048.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-01 в 01:20). Ответов: 5545.
[В разработке] Tales of Kathay на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-07-31 в 21:57). Ответов: 2.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-31 в 20:45). Ответов: 1456.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-31 в 20:39). Ответов: 34.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-31 в 20:14). Ответов: 47.
TB vs RT на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-31 в 02:32). Ответов: 203.
Arx Fatalis: Последний бастион на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-07-30 в 21:59). Ответов: 75.
Black Geyser: Couriers of Darkness на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-07-30 в 11:52). Ответов: 116.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-07-30 в 11:23). Ответов: 22.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Nobody knew where he came from or why, but he had the bitterness of a man soured by the memory of the life he lost.

The Age of Decadence

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».