Дневник разработки ролевой тактики MENACE #27: Отрядная система

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #27: Отрядная система.

Новая пятница и новый дневник разработки ролевой тактики Menace. Разработчики поведали о важнейшем изменении в механике отрядов, размеры которых теперь можно менять.

На этой неделе у нас особый сюрприз, добавленный в игру лишь недавно — это так называемая «Отрядная система», превращающая дополнительные очки здоровья отряда в реальных, постоянных солдат, и им можно даже давать имена!

А теперь подробности.

Как работала старая система очков здоровья?

В старой системе каждый отряд состоял строго из 5 солдат, включая командира отряда. Каждая из этих «единиц» добавляла 10 очков в общее здоровье отряда. Получив 10 или более единиц урона, отряд терял одну единицу, а с ней и боевую мощь. По сути, единицы составляли общее количество очков здоровья отряда.

После боя определённые корабельные улучшения восстанавливали некоторое количество единиц, восполняя отряд до полного состава из пяти солдат. После завершения операции все отряды автоматически полностью восстанавливались.

Эта система была довольно абстрактной, не слишком увлекательной, и к тому же не подразумевала ожидаемых игроками заботы и уважения к павшим. К тому же, она в какой-то степени поощряла спонтанные самоубийственные атаки, особенно в финальной миссии операции, поскольку потерянные элементы всё равно восполнялись.

[Menace] На скриншоте: Отряд из девяти бойцов.

Гибкий размер отряда

Главной причиной изменения данной системы стала необходимость в гибких и динамических размерах отрядов. Нам не хватало возможности создавать отряды под конкретные тактические подходы.

Миномётный отряд или разведывательный из 3 снайперов? Стрелковый отряд из 9 бойцов? Нельзя. Кроме того, стоимость снабжения отряда сильно зависит от выбранного снаряжения, особенно от брони и отрядного оружия, за которые приходится платить из рассчёта за каждую единицу в отряде. Возможность регулировать размер отряда упрощает балансировку бюджета очков снабжения перед миссией.

При разработке механики изменения размера отряда возникли некоторые проблемы. Основная — что делать, если отряд понёс потери, а игрок после миссии просто увеличивает его размер и полностью восполняет его? Решением стало добавление постоянного ресурса — людских резервов, расходуемых на увеличение и восполнение потерь отрядов.

[Menace] На скриншоте: Отряд из трёх и девяти бойцов.

Постоянные людские резервы

Мы добавили в игру людские резервы, где каждый боец представляет элемент оригинальной системы. Боец — это настоящий солдат с определённым именем, позывным, родной планетой, полом и внешностью. Мы также отслеживаем, сколько миссий они пережили.

Отныне вы не ограничены стандартным размером отряда и можете добавить в него до 8 бойцов плюс командира. Каждый боец назначается из людских резервов, и, разумеется, вы сами выбираете, кого и куда добавить.

Когда единица погибает в бою, она теряется навсегда. Все потери окончательны, никакого автоматического восполнения здоровья или единиц в отряде. Чтобы расширить людские резервы, придётся организовать на корабле вербовочный офис. Есть и другие способы пополнить людские резервы, например, во время миссии освободить бойцов из пиратской тюрьмы или получить их в ходе событий.

Людские резервы — важнейший ресурс, связывающий игровой процесс на звёздной карте и тактические бои. Огромные потери в массовых штурмах и попытки закидать врагов пушечным мясом плохо снаряжённых крупных отрядов, обойдутся вам дорого и поставят под сомнение успех кампании.

Переименование бойцов

Бойцы обладают именем, фамилией, позывным, родной планетой, полом, внешностью и статистикой пройденных миссий. В настоящее время в игре более 1300 позывных, так что новые имена не закончатся быстро. Но главное — вы можете переименовывать и редактировать бойцов. Наиболее востребованная часть этой функции, конечно же — переименовать солдат в своих друзей, близких или коллег.

[Menace] На скриншоте: Настройка бойцов отряда.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сражения здесь не назвать простыми.
Сражения здесь не назвать простыми.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-15 в 12:41). Ответов: 2424.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Feet are for walking. Hands are for hitting. Or shaking. Or waving. Sometimes for clapping.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».