Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
В последнее время Крис Авеллон, ставший своего рода неофициальным лицом Obsidian Entertainment, не раз говорил о том, что не прочь начать Kickstarter-проект, и даже спрашивал людей, что они хотели бы увидеть в этом качестве. Совсем не удивляет тот факт, что в народном голосовании победил вариант Planescape 2. Под разными предлогами Крис отнекивался от прямого продолжения до тех пор, пока не рассказал в интервью Kotaku, что более заинтересован в разработке «духовного наследника», нежели сиквела в том или ином виде.
Первая и главная. Непонятная схема перевода денег. Был бы вебмани или киви - легко. А так - даже пытаться вникать не стану. Да и без меня наберут. Или не наберут.
Вторая. Но не главная - если бы не первая, я бы вторую даже упомянать не стал. Мысль такая: собрать денег они могут, но что в конце концов выйдет - еще пока никто не знает, ни одного проекта не вышло с тех пор, как веселый толстячок купался в деньгах в видеобновлениях. Так что вечером стулья - утром деньги.
Полностью согласен.К тому же если и быть "духовному наследнику Плейнскейпа",то пусть это будет высокобюджетная современная игра,а не инди-поделка( а фанатских денег только на это и хватит).
Человек неглупый вроде, а пишет такую чушь. Ясно же, что на Кикстартер идут потому, что продукт нишевый и ни одному издателю никуда не уперся. А потому и бюджета не будет.
Полностью согласен.К тому же если и быть "духовному наследнику Плейнскейпа",то пусть это будет высокобюджетная современная игра,а не инди-поделка( а фанатских денег только на это и хватит).
Вроде как и не видно Amell'a на сайте, но его дело живет.
Живет. И таки предыдущие авторы правы - зачем нужна очередная инди / 2д игра сделанная на мизерные пожертвования, если есть оригинал? Если уж делать, так на современном (более менее) уровне.
Я про удобство переводов денег, а мне про хейтеров каких-то. Казалось бы, и как все это между собой связано?
Извиняюсь, не понял. Katarn, у меня почему-то проблем не возникло с переводом бабла на Wasteland 2, ну пришлось на Амазоне зарегистрироваться, так всё равно раньше или позже надо было бы.