[Project Eternity] Огромное подземелье, крафтинг и музыка

  1. Project Eternity

Набрав 50 тысяч вкладчиков, Obsidian решили подарить им огромное подземелье, количество уровней в котором будет расти по мере роста количества вкладчиков.

Бесконечные Пути

У западных границ Дирвуда раскинулись Бесконечные Пути - древняя сеть вымощенных булыжником дорог, проложенных через густые заросли вдоль высокой стены замка к окованным железом вратам башен, возвышающихся над стеной. В давнем прошлом эти башни, построенные в садах и будто пронзающие  лесной полог, отмечали границы владений беспокойного зодчего этого замка – Од Нуа, считающегося сумасшедшим. Но безумие Од Нуа в полной мере проявлялось глубоко под землей, в разветвленной сети катакомб и усеянных человеческими костями потайных темниц, которые на протяжении многих веков были сокрыты от глаз живущих. По Бесконечным Путям, как называют их старые Глэнфэтане, не может пройти живой человек, но рассказчики говорят с уверенностью, что многие сильные духом навечно упокоились в темницах под обителью скорби создателя этих дорог.

Многое из того, что рассказано или написано об этом месте – всего лишь выдумки, порожденные неуемно богатым воображением скучающих хвастающихся наемников, и не содержат и зерна истины. Неупокоенные души мертвых, неустанно преследующие живых, могилы гигантских размеров, переполненные жертвами ужасающей чумы, темные и мрачные камеры, где томятся жертвы неудавшихся экспериментов Од Нуа. Почти все легенды сходится в одном: под замком расположены бесчисленные хранилища смерти и тьмы, усеянные зачарованными творениями и артефактами Од Нуа и брошенными пожитками и сокровищами злополучных нарушителей границ. Страх перед обитателями замка столь велик, что даже пьяные и накачавшиеся наркотиками авантюристы не рискуют ступать на дороги, ведущие к замку, дабы их души не присоединились к душам тех, кто рискнул на это ранее - и канул в вечность.

В настоящий момент мы планируем сделать локацию Бесконечные Пути с тремя подземными уровнями, но их может быть и больше, если вы нам поможете.  За каждые 2500 спонсоров, вложивших деньги в нашу игру, к подземельям замка Од Нуа добавится еще один подземный уровень. Продолжайте распространять информацию о нашем проекте – увидим, насколько большой мы сможем сделать эту игровую область.

Создание и зачарование вещей за 2.4 миллиона долларов

В Project Eternity вы сможете использовать предметы и различные материалы, найденные во время приключений, для создания зелий, свитков, улучшений снаряжения, которые не получить иным способом, и т. п. Мы планируем сделать эту систему простой в использовании, но в тоже время достаточно гибкой, позволяя игрокам выбирать результаты в широких пределах. Собираетесь ли вы сварить простейший напиток из трав и минералов, собранных в мире Project Eternity, либо превратить свой кладенец в особое, зачарованное чарами невиданной мощи оружие, – у вас будет такая возможность.

Каждая цель, которую мы достигаем, не только добавляет новые возможности, такие как упомянутая выше ремесленная система, но и позволяет добавить больше контента, квестов, диалогов и персонажей. Мы уж добавили по новые расы, компаньонов и классы, а также дом для игрока. Достигнув отметки в 2.2 миллиона, вы получите новую фракцию и регион, мы же работаем над новыми, не менее интересными целями, которые будут реализованы, если финансирование достигнет 2.4 миллиона.

Любой каприз за ваши деньги

  • Вы можете получить доступ к бета-тесту игры за дополнительные $25 долларов. Это то же самое, что получат все вкладчики с суммами от $110 и выше, но теперь вы можете добавить его и к менее значительным взносам.
  • Руководство по игровой стратегии в цифровом виде – $7. Это руководство включено для всех взносов от $80 и выше, но теперь вы можете получить его, заплатив меньше. Кроме того, после выхода игры, оно будет стоить больше, поэтому не упустите шанс сэкономить!

Просто добавьте указанные суммы к вашему взносу, и по окончании Kickstarter-кампании мы спросим у вас, на что бы вы хотели потратить «лишние» деньги.

Музыка в Project Eternity

Нет особого смысла приводить здесь всю ту стену текста, что содержится в четырнадцатом обновлении, суть которого сводится к тому, что создание хорошей звуковой дорожки – непременный атрибут великолепной игры и залог полного погружения в игровой мир.

Зато есть смысл привести ссылку, по которой вы можете ознакомиться с полными версиями треков, использованных для создания первого трейлера, показанного вместе с анонсом Project Eternity.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Project Eternity: Cipher (1)

    Обновление, посвящённое манипуляторам [Ciphers] — единственное пропущенное нами с момента запуска Kickstarter-кампании Project Eternity. Пора исправить эту оплошность. В конце концов, лучше поздно, чем никогда, правда?

    Современные манипуляторы — это боевые маги, как и глэнфетийские «охотники за разумом», которые изобрели эту дисциплину. Окунувшись в гущу сражения, они используют способность под названием Кнут Душ, который при контакте с противником выпивает его психическую энергию. Заметный по фиолетовому сиянию, облекающему оружие манипулятора, Кнут Душ восстанавливает Концентрацию — ресурс, расходуемый м ...

  • Project Eternity

    Отвечая на вопросы RPG Codex, Джош Сойер коснулся вопросов скрытности и характеристик персонажей — его ответы показались мне весьма любопытными. Сначала о скрытности:

    «Уже сейчас наша реализация скрытности несколько сложнее той, что была в играх на Infinity Engine. Вокруг каждого из членов партии есть некоторая область, ограниченная окружностью и определяемая навыком скрытности, которая отражает расстояние, на котором существо может их обнаружить. Радиус окружности может увеличиваться в зависимости от действий персонажа. Если в режиме скрытности вы начнёте читать заклинания — он будет значительно увеличен.

    У кажого из существ есть два состояния (помимо того, что они ничего не заметили): поиск и тревога. Если вы подобрались к границе обнаружения существом, оно начн ...

  • Project Eternity

    Eurogamer продолжает публиковать откровения Криса Авеллона относительно Project Eternity. На этот раз Крису был задан прямой вопрос: «Что если игра будет продана тиражом более одного миллиона?».

    «Если первая игра окажется удачной и принесёт достаточно прибыли, помимо тех денег, что мы получили от вкладчиков… Мы сделаем это. И нам нужно будет ещё столько же денег».

    «Не знаю, заберёмся ли мы на консольную территорию. Я не хотел бы менять формат игры и ориентированные на Windows элементы, потому что в этом и есть наша игра. Думаю, именно по этой причине Project Eternity, скорее всего, не появится на консолях».

    «Наша цель – создать игру для PC, сильно ориентированную на управление клавиатурой и мышью, олдскульную. Нам нравилось работать над теми играми на Infini ...

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-09-23 в 03:17). Ответов: 1079.
[В разработке] Cyber Knights: Flashpoint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 02:51). Ответов: 16.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-23 в 02:22). Ответов: 6169.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:37). Ответов: 1016.
Love Story на службе маркетинга на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:35). Ответов: 8.
[В разработке] Phantom Liberty на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-09-22 в 23:11). Ответов: 24.
Клавиатуры и мыши на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-22 в 14:09). Ответов: 492.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:55). Ответов: 0.
Gloomhaven на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:02). Ответов: 5.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 11:37). Ответов: 428.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Some say Alduin is Akatosh, some say M'aiq is a Liar. Don't you believe either of those things.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim