Набрав 50 тысяч вкладчиков, Obsidian решили подарить им огромное подземелье, количество уровней в котором будет расти по мере роста количества вкладчиков.
Бесконечные Пути
У западных границ Дирвуда раскинулись Бесконечные Пути - древняя сеть вымощенных булыжником дорог, проложенных через густые заросли вдоль высокой стены замка к окованным железом вратам башен, возвышающихся над стеной. В давнем прошлом эти башни, построенные в садах и будто пронзающие лесной полог, отмечали границы владений беспокойного зодчего этого замка – Од Нуа, считающегося сумасшедшим. Но безумие Од Нуа в полной мере проявлялось глубоко под землей, в разветвленной сети катакомб и усеянных человеческими костями потайных темниц, которые на протяжении многих веков были сокрыты от глаз живущих. По Бесконечным Путям, как называют их старые Глэнфэтане, не может пройти живой человек, но рассказчики говорят с уверенностью, что многие сильные духом навечно упокоились в темницах под обителью скорби создателя этих дорог.
Многое из того, что рассказано или написано об этом месте – всего лишь выдумки, порожденные неуемно богатым воображением скучающих хвастающихся наемников, и не содержат и зерна истины. Неупокоенные души мертвых, неустанно преследующие живых, могилы гигантских размеров, переполненные жертвами ужасающей чумы, темные и мрачные камеры, где томятся жертвы неудавшихся экспериментов Од Нуа. Почти все легенды сходится в одном: под замком расположены бесчисленные хранилища смерти и тьмы, усеянные зачарованными творениями и артефактами Од Нуа и брошенными пожитками и сокровищами злополучных нарушителей границ. Страх перед обитателями замка столь велик, что даже пьяные и накачавшиеся наркотиками авантюристы не рискуют ступать на дороги, ведущие к замку, дабы их души не присоединились к душам тех, кто рискнул на это ранее - и канул в вечность.
В настоящий момент мы планируем сделать локацию Бесконечные Пути с тремя подземными уровнями, но их может быть и больше, если вы нам поможете. За каждые 2500 спонсоров, вложивших деньги в нашу игру, к подземельям замка Од Нуа добавится еще один подземный уровень. Продолжайте распространять информацию о нашем проекте – увидим, насколько большой мы сможем сделать эту игровую область.
Создание и зачарование вещей за 2.4 миллиона долларов
В Project Eternity вы сможете использовать предметы и различные материалы, найденные во время приключений, для создания зелий, свитков, улучшений снаряжения, которые не получить иным способом, и т. п. Мы планируем сделать эту систему простой в использовании, но в тоже время достаточно гибкой, позволяя игрокам выбирать результаты в широких пределах. Собираетесь ли вы сварить простейший напиток из трав и минералов, собранных в мире Project Eternity, либо превратить свой кладенец в особое, зачарованное чарами невиданной мощи оружие, – у вас будет такая возможность.
Каждая цель, которую мы достигаем, не только добавляет новые возможности, такие как упомянутая выше ремесленная система, но и позволяет добавить больше контента, квестов, диалогов и персонажей. Мы уж добавили по новые расы, компаньонов и классы, а также дом для игрока. Достигнув отметки в 2.2 миллиона, вы получите новую фракцию и регион, мы же работаем над новыми, не менее интересными целями, которые будут реализованы, если финансирование достигнет 2.4 миллиона.
Любой каприз за ваши деньги
- Вы можете получить доступ к бета-тесту игры за дополнительные $25 долларов. Это то же самое, что получат все вкладчики с суммами от $110 и выше, но теперь вы можете добавить его и к менее значительным взносам.
- Руководство по игровой стратегии в цифровом виде – $7. Это руководство включено для всех взносов от $80 и выше, но теперь вы можете получить его, заплатив меньше. Кроме того, после выхода игры, оно будет стоить больше, поэтому не упустите шанс сэкономить!
Просто добавьте указанные суммы к вашему взносу, и по окончании Kickstarter-кампании мы спросим у вас, на что бы вы хотели потратить «лишние» деньги.
Музыка в Project Eternity
Нет особого смысла приводить здесь всю ту стену текста, что содержится в четырнадцатом обновлении, суть которого сводится к тому, что создание хорошей звуковой дорожки – непременный атрибут великолепной игры и залог полного погружения в игровой мир.
Зато есть смысл привести ссылку, по которой вы можете ознакомиться с полными версиями треков, использованных для создания первого трейлера, показанного вместе с анонсом Project Eternity.