[Project Eternity] Тим Кейн о небоевых навыках

Project Eternity

В большей части ролевых игр можно выделить два типа механик: те, которые вы используете в бою, и те, которые используются в мирных целях. Для многих людей RPG – это постоянные бои. Эти люди тратят большую часть времени на убийство монстров, сбор вещей и прокачку, что дает им возможность убивать более крутых монстров и получать более крутые вещи. Но для других людей в ролевых играх важнее то, что происходит в мирное время. Разговоры с NPC, путешествия, выборы, включая те, что позволяют избежать боя совсем.

Давайте поговорим о ваших, как игрока, целях, лежащих за пределами боевых действий. Затем я расскажу о наших целях и о том, как мы собираемся это все совместить.

Цели игрока

Вы не всегда воюете с кем-то – в этом случае находят свое применение небоевые навыки. Мы хотим дать вам способность достигнуть четырех основных небоевых целей:

  • Учиться новому. Это включает в себя получение новой информации, например, расположения города или секретной двери, изучение тайных знаний, таких как рецепты зелий или истинное имя демона. А может вы просто хотите знать хорошее место для сбора руды или растений. Мы добавим в игру способности, которые позволят вам сделать это.
  • Путешествия по миру. Вы можете пожелать улучшить ваши способности перемещения (например, скрытно перемещаться вокруг руин), или научиться путешествовать по карте мира быстрее и безопаснее, или даже телепортироваться напрямую в место назначения. Иногда вам потребуется устранить некоторое препятствие, например, замки и ловушки, поэтому вам нужны способности, позволяющие вам делать это. И мы об этом позаботимся.
  • Получение новых предметов. Если в ваших целях не значится убийство всего живого ради предметов, мы дадим вам другие возможности, например покупать или красть их. Вы также можете захотеть принести определенному NPC материалы и чертежи, при помощи которых он создаст для вас предмет.
  • Взаимодействие с компаньонами. Так как в нашей игре будет много интересных и полезных компаньонов для основного персонажа, мы реализуем различные возможности получить их себе в команду, улучшить их способности, спасти их от смерти (или даже хуже – обиды на вас!). У вас будут небоевые навыки для взаимодействия с вашими компаньонами. Пусть они будут живы и полны уважения к вам.

Эти четыре цели покрывают весь спектр небоевых навыков. К примеру, для путешествий у нас будут все виды навыков, включающие скрытность и телепортацию, возможность путешествовать по карте быстрее и с меньшим шансом нежелательных встреч, способность использовать альтернативные маршруты, такие как горные перевалы или путешествия по воде.

Цели разработчика

Следуя сказанному выше, мы составили список наших целей в отношении работы над навыками:

  • Небоевые навыки растут отдельно от боевых. Вы не должны выбирать между «Волшебной стрелой» и «Алхимией». Это навыки разных типов, поэтому и очки, расходуемые на их улучшение, тоже будут раздельными.
  • Небоевые навыки используют другие ресурсы, нежели боевые. Некоторые не используют вообще никаких ресурсов – это позволит избегать ситуаций, когда вы не можете ударить врага, поймавшего вас в режиме скрытности.
  • При помощи небоевых навыков вы можете избежать боя. Часто у вас будет возможность избежать драки. Да, у нас будут стандартные механики «убалтывания» противников и скрытного перемещения, но будут и другие решения. Например, вы можете повторно освятить оскверненное кладбище, предотвратив постоянное появление новых оживших мертвецов. Или найти альтернативный путь через разрушенный мост, навсегда избавив себя от встречи с бандитами на этой стороне реки.
  • Уклонение от боя дает такое же количество опыта. Вы не будете расти в уровнях медленнее, используя небоевые навыки вместо боевых. Мы хотим вознаграждать вас за ваши достижения, а не количество трупов.

Спасибо, что следите за Project Eternity на Kickstarter и форумах Obsidian. Ждите новой информации в понедельник!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Серия Ultima вышла в Steam на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2026-11-08 в 22:49). Ответов: 6.
[В разработке] The Elder Scrolls VI: Sentinel на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-08 в 22:32). Ответов: 56.
Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-08 в 22:30). Ответов: 19.
[В разработке] IVAN (Iter Vehemens ad Necem) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2026-11-08 в 22:16). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2026-11-08 в 21:33). Ответов: 6620.
Cthangband на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2026-11-08 в 21:26). Ответов: 2.
Ashes of Kardoria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-11-08 в 20:27). Ответов: 7.
[В разработке] The Plague Lords: Black Death на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-11-08 в 18:08). Ответов: 13.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-08 в 16:38). Ответов: 2425.
[В разработке] Gates of Skeldal 4 / Brany Skeldalu 4 на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-11-08 в 12:45). Ответов: 0.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Смеюн так сентиментален! Он может спалить весь мир дотла, но заплакать от вида одинокого цветка с опалёнными лепестками.

Варрик, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».