Разработчики тактической ролевой игры Ash of Gods: Redemption тестируют обновлённую боевую систему

Разработчики тактической ролевой игры Ash of Gods: Redemption тестируют обновлённую боевую систему.

Чуть больше трёх месяцев назад создатели вдохновлённой The Banner Saga ролевой тактики Ash of Gods: Redemption объявили о намерении доработать боевую систему игры. Вчера они предложили поучаствовать в тестировании изменений, для чего предлагается присоединиться Discord-серверу разработчиков.

Привет, ребята!

Мы продолжаем работать над новой, альтернативной боевой системой Redemption и уже и готовы показать наработки и получить ваш честный фидбек — новый билд уже доступен в бета-ветке Стима и ждёт тех, кто готов его протестировать.

Чтобы получить к нему доступ, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему Discord — вся информация доступна в разделе #announcements.

[Ash of Gods: Redemption] На скриншоте: Выбор боевой системы.

Какие изменения мы успели внести?

Прежде всего, был изменён порядок ходов — теперь маленькие отряды не получают преимущество над большими: все персонажи на поле должны совершить ход, чтобы начался новый раунд.

Исключением является Бланс — будучи сильным персонажем, способным уничтожать врагов в одиночку, он может действовать после хода каждого противника. То же самое касается Ло Фенга в его первом бою против Жнеца.

Следующее, что мы сделали — существенно изменили боевые карты.

Во-первых, теперь они не требует отдельного хода — вы можете сыграть карту, а затем действовать выбранным персонажем. Это должно значительно улучшить динамику боя.

[Ash of Gods: Redemption] На скриншоте: Две карты.

Во-вторых, многие карты были существенно переработаны, чтобы сделать их более полезными. В том числе поэтому игрок теперь начинает путешествие с меньшим количеством карт в начальной колоде (две вместо пяти).

В-третьих, мы отказались от механики получения карт через сбор их фрагментов, доступных у торговцев или являющихся редкой наградой за бой. Порой нужные части могли не попадаться до самого конца игры, что заметно фрустрировало игроков.

[Ash of Gods: Redemption] Перемещение карты.

Теперь все карты выдаются целиком — как правило, в качестве награды после важных боев, которые нельзя пропустить.

Ещё одно изменение — косметическое. Теперь доступные карты по умолчанию показываются во время боя, когда вы можете их использовать — и скрываются, когда их играть нельзя.

Изменения коснулись и части боевых навыков, требующих траты здоровья при использовании — мы не успели тщательно обдумать правки для этой механики, поэтому на данный момент умения сделаны менее эффективными, но тратят меньше ресурсов.

[Ash of Gods: Redemption] Управление картами и отрядом.

Небольшая правка случилась и с экраном менеджмента предметов. Ранее надеть артефакт на персонажа можно было только через раздел команды, теперь это можно сделать, перетащив его на персонажа, уже выбранного для сражения.

Улучшение получил и искусственный интеллект противников — теперь они не стоят вдалеке, пропуская ходы, а принимают активное участие в бою.

Последнее важное изменение — игра теперь поддерживает 60 ФПС вместо 30. Мы уже успели протестировать это в Ash of Gods: The Way и знаем, что даже наша покадровая анимация кажется значительно более плавной в этом режиме. Надеемся, вам тоже понравится.

Также напоминаем, что все будущие изменения получит и мобильная версия Redemption, которая уже доступна в продаже на Google Play. Также совсем скоро мы выпустим на Android и её спин-офф — Ash of Gods: The Way. Нам будет приятно, если вы пройдёте по ссылке и добавите игру в желаемое (пре-регистрация).

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-05-29 в 20:50). Ответов: 5132.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-05-29 в 20:39). Ответов: 722.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-05-29 в 19:22). Ответов: 1901.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-05-29 в 18:30). Ответов: 123.
[В разработке] The Wayward Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2026-05-29 в 13:01). Ответов: 42.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-29 в 11:15). Ответов: 177.
[В разработке] Расширение «Баллады прошлого» на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-29 в 08:01). Ответов: 2.
Grim Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2026-05-29 в 07:51). Ответов: 260.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-05-28 в 21:13). Ответов: 243.
Жизнь вне клетки: История разработки Ultima Underworld на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-05-28 в 16:47). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

From where you’re kneeling it must look like an 18 karat tun of bad luck. Truth is... the game was rigged from the start.

Benny, Fallout: New Vegas

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».