Разработчики тактической ролевой игры Ash of Gods: Redemption тестируют обновлённую боевую систему

Разработчики тактической ролевой игры Ash of Gods: Redemption тестируют обновлённую боевую систему.

Чуть больше трёх месяцев назад создатели вдохновлённой The Banner Saga ролевой тактики Ash of Gods: Redemption объявили о намерении доработать боевую систему игры. Вчера они предложили поучаствовать в тестировании изменений, для чего предлагается присоединиться Discord-серверу разработчиков.

Привет, ребята!

Мы продолжаем работать над новой, альтернативной боевой системой Redemption и уже и готовы показать наработки и получить ваш честный фидбек — новый билд уже доступен в бета-ветке Стима и ждёт тех, кто готов его протестировать.

Чтобы получить к нему доступ, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему Discord — вся информация доступна в разделе #announcements.

[Ash of Gods: Redemption] На скриншоте: Выбор боевой системы.

Какие изменения мы успели внести?

Прежде всего, был изменён порядок ходов — теперь маленькие отряды не получают преимущество над большими: все персонажи на поле должны совершить ход, чтобы начался новый раунд.

Исключением является Бланс — будучи сильным персонажем, способным уничтожать врагов в одиночку, он может действовать после хода каждого противника. То же самое касается Ло Фенга в его первом бою против Жнеца.

Следующее, что мы сделали — существенно изменили боевые карты.

Во-первых, теперь они не требует отдельного хода — вы можете сыграть карту, а затем действовать выбранным персонажем. Это должно значительно улучшить динамику боя.

[Ash of Gods: Redemption] На скриншоте: Две карты.

Во-вторых, многие карты были существенно переработаны, чтобы сделать их более полезными. В том числе поэтому игрок теперь начинает путешествие с меньшим количеством карт в начальной колоде (две вместо пяти).

В-третьих, мы отказались от механики получения карт через сбор их фрагментов, доступных у торговцев или являющихся редкой наградой за бой. Порой нужные части могли не попадаться до самого конца игры, что заметно фрустрировало игроков.

[Ash of Gods: Redemption] Перемещение карты.

Теперь все карты выдаются целиком — как правило, в качестве награды после важных боев, которые нельзя пропустить.

Ещё одно изменение — косметическое. Теперь доступные карты по умолчанию показываются во время боя, когда вы можете их использовать — и скрываются, когда их играть нельзя.

Изменения коснулись и части боевых навыков, требующих траты здоровья при использовании — мы не успели тщательно обдумать правки для этой механики, поэтому на данный момент умения сделаны менее эффективными, но тратят меньше ресурсов.

[Ash of Gods: Redemption] Управление картами и отрядом.

Небольшая правка случилась и с экраном менеджмента предметов. Ранее надеть артефакт на персонажа можно было только через раздел команды, теперь это можно сделать, перетащив его на персонажа, уже выбранного для сражения.

Улучшение получил и искусственный интеллект противников — теперь они не стоят вдалеке, пропуская ходы, а принимают активное участие в бою.

Последнее важное изменение — игра теперь поддерживает 60 ФПС вместо 30. Мы уже успели протестировать это в Ash of Gods: The Way и знаем, что даже наша покадровая анимация кажется значительно более плавной в этом режиме. Надеемся, вам тоже понравится.

Также напоминаем, что все будущие изменения получит и мобильная версия Redemption, которая уже доступна в продаже на Google Play. Также совсем скоро мы выпустим на Android и её спин-офф — Ash of Gods: The Way. Нам будет приятно, если вы пройдёте по ссылке и добавите игру в желаемое (пре-регистрация).

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Выбор сложности, класса, имени и герба.
Выбор сложности, класса, имени и герба.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 23:32). Ответов: 5362.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-07-08 в 22:31). Ответов: 583.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-07-08 в 20:16). Ответов: 3874.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-07-08 в 11:24). Ответов: 265.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-08 в 08:26). Ответов: 2410.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-07-07 в 23:33). Ответов: 586.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-05 в 17:49). Ответов: 358.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-04 в 23:50). Ответов: 1862.
Terrinoth: Heroes of Descent на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-04 в 18:55). Ответов: 3.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-04 в 17:42). Ответов: 37.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я — Щедрость. Я вижу сердце того, кто не откажет нуждающемуся. Он был готов отдать мне последний кусок хлеба.

«Свет зари. Редсерасское моралите, часть 2: сострадание и суждение», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».