Новая боевая система добралась до вышедшей много лет назад «вдохновлённой» The Banner Saga ролевой тактики Ash of Gods: Redemption. Разработчики не планируют останавливаться на достигнутом и движутся к другой амбициозной цели — выпуску Redemption 2.0 со множеством улучшений.
Мы, наконец, закончили тестирование изменений боевой системы — в том числе, благодаря вашей неоценимой помощи, и теперь готовы показать первую улучшенную версию Ash of Gods: Redemption!
Примите во внимание, что это все еще не Redemption 2.0 — мы продолжаем работать над озвучкой, переводами и другими улучшениями, а также будем внимательно изучать ваш фидбек и вносить правки.
Надеемся, что этот апдейт подарит вам множество положительных эмоций — пожалуйста, поддержите нас своими отзывами в Steam, для нас это очень важно — особенно если вы уже оставляли негативный отзыв об оригинальной боевой системе.
Итак, что в коробке?
ВЫБОР ВЕРСИИ
В первую очередь мы учли пожелания тех, кто хотел бы иметь возможность играть в классическую версию Redemption. Поэтому, при начале новой игры, вас ждет первый серьезный выбор.
НОВАЯ СИСТЕМА ХОДОВ
Одно из самых крупных изменений — это новая очередность ходов, о которой просили многие. Теперь маленькие отряды не получают преимущество над большими: все персонажи на поле должны совершить ход, чтобы начался новый раунд. Однако небольшое преимущество маленьким командам мы все же оставили — они всегда ходят первыми, когда начинается новый раунд.
Исключением из правил является Бланс — будучи сильным персонажем, способным уничтожать врагов в одиночку, он может действовать после хода каждого противника. То же самое касается Ло Фенга в его первом бою против Жнеца.
Помимо этого мы также наконец-то убрали ограничение на ход в 300 секунд, изменив функции fail-safe таймера на более полезные. Теперь он показывает номер раунда, а также его прогресс — в зависимости от того, как много персонажей сделали свой ход.
НОВАЯ СИСТЕМА ДВИЖЕНИЯ
Еще одно важнейшее изменение — это абсолютно новая система перемещения персонажей, которую мы перенесли из наших тайных наработок по неанонсированной игре.
Если в оригинальной версии герой мог совершить только одно перемещение, а применение способности сразу заканчивало ход, то теперь персонажи получили больше свободы: они ограничены лишь очками движения и могут двигаться после использования умений.
Это дает больше возможностей для тактического планирования — теперь вы можете разорвать дистанцию с противником после атаки, спрятать слабого персонажа за спины соратников или изменить решение, совершив неудачный ход.
Также стоит отметить, что планировать свои ходы можно с самого начала боя, поскольку мы добавили возможность изучать врагов и их умения во время фазы расстановки персонажей.
НОВАЯ СИСТЕМА КАРТ
Мы буквально уничтожили и заново собрали боевые карты, чтобы сделать их более полезными и интересными — часть была удалена, часть переработана. Также игрок теперь начинает путешествие с меньшим количеством карт в начальной колоде (две вместо пяти).
Сами карты теперь не требуют отдельного хода — вы можете сыграть карту, а затем действовать выбранным персонажем.
Мы также отказались от механики получения карт через сбор их фрагментов — больше не нужно бояться их пропустить и тратить на них золото. Теперь карты являются наградой за ключевые бои, а также могут быть получены в сюжетных диалогах. Таким образом мы создали дополнительный слой прогрессии, постепенно давая игроку доступ к более сильным картам, что позволит получать дополнительные опции и менять тактику на протяжении всей игры.
Был улучшен и их UI: доступные карты по умолчанию показываются во время боя, когда вы можете их использовать — и скрываются, когда их играть нельзя.
ПЕРЕРАБОТКА НАВЫКОВ
Отдельно стоит упомянуть еще одну проблему оригинального Redemption, раздражавшую многих игроков — использование сильных навыков, требующих существенной жертвы здоровьем от персонажа.
Мы существенно снизили цену и эффективность таких навыков для большинства классов и полностью убрали их у лучников, где они не имели смысла ни с тактической, ни с нарративной точки зрения, однако оставили подобные умения ассасинам, способным восстанавливать здоровье при убийстве.
Возможно, мы еще вернемся к этому вопросу и полностью откажемся от подобных навыков в обычных классах, заставляя платить за сильные умения энергией, сокращая свою мобильность в новой системе передвижения — но пока ждем ваш фидбек.
ПЕРЕРАБОТКА ОПЫТА
Менеджмент отряда был еще одной досадной проблемой оригинала. Из-за того, что в бой можно взять только шестерых человек, посаженные «на лавку» спутники оставались без опыта, постепенно безнадежно отставая в прогрессе, что существенно затрудняло их использование в будущем.
Новая версия игры решает эту проблему — даже не участвующие в сражении персонажи получают стандартное количество опыта. Но стоит отметить, что герои, находящиеся на поле боя, могут получать дополнительные очки, добивая врагов.
ДРУГИЕ ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Во-первых, игра теперь поддерживает 60 FPS вместо 30 и ощущается гораздо более плавной и приятной для глаз.
Во-вторых, мы доработали ИИ противников — и теперь они не будут игнорировать вас, забиваясь в угол карты.
В-третьих, мы сделали достаточно улучшений в UI — поправили менеджмент предметов и тултипы, добавили индикацию получения новых карт и слотов сохранений — теперь на них показываются режимы игры, а Reworked версия отмечена баннером NEW.
Помимо прочего, мы, кажется, поправили проблему с якобы исчезающими сохранениями — раньше она решалась перезаходом в аккаунт Steam, но теперь ее возникать не должно. Пожалуйста, сообщите нам, если это не так.
Тем временем мы продолжаем работать над новыми улучшениями — у нас в списке еще достаточно запланированных изменений, так что ожидайте больше улучшений совсем скоро.