Сразу же после анонса The Witcher 3: Wild Hunt, в Сети стали всплывать все новые подробности, полученные из цифрового издания GameInformer. В продолжении новости вы можете почерпнуть много новой информации.
- Команда разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt, увеличившаяся в два раза со времени работы над предыдущей игрой серии, жалеет об упущенных возможностях игр с открытым миром, таких как Skyrim
- Конный бой находится на стадии тестирования и может не попасть в финальную версию игры
- Однако, лошади будут совершенно точно, они важны для перемещения по миру игры
- Никаких загрузочных экранов, искусственных сюжетных ограничений, разделений на главы
- Перемещаться по миру можно на своих двоих, на лошади, либо на лодке по воде
- В игре будет система быстрого перемещения к любой ранее посещенной локации
- Около ста часов вручную написанных квестов
- Будут мини-игры, прохождение которых, впрочем, никак не требуется по сюжету
- Уровень противников не зависит от уровня игрока
- Мир в 40 раз больше, чем в предыдущей игре
- У каждой части игрового мира есть своя история
- Почти в любой момент можно бросить выполнение основной сюжетной линии и заняться своими делами
- Время суток влияет на появление определенных монстров и их способности
- На возможность нанесения критического урона влияют ваши знания анатомии монстров и их повадок
- Больше полноценных романтических линий, меньше секса со всеми подряд
- Система боя будет переработана: одно нажатие кнопки — один удар, все анимации ударов имеют примерно одинаковую длительность, в любой момент вы можете прервать текущее действие, чтобы выполнить блок или уклониться от удара
- Вместо 20 анимаций боевых приемов будет 96
- Атаки происходят быстрее, чем в «Ведьмаке 2»
- Боссы не будут заскриптованными
- У каждого Знака есть основная форма, по мере развития магических навыков Геральта, становятся доступными продвинутые формы
- Алхимии и владению мечом выделены отдельные ветви навыков
- Прическу Геральта можно будет изменить