[The Witcher 3: Wild Hunt] Новая информация из GameInformer

Сразу же после анонса The Witcher 3: Wild Hunt, в Сети стали всплывать все новые подробности, полученные из цифрового издания GameInformer. В продолжении новости вы можете почерпнуть много новой информации.


  • Команда разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt, увеличившаяся в два раза со времени работы над предыдущей игрой серии, жалеет об упущенных возможностях игр с открытым миром, таких как Skyrim
  • Конный бой находится на стадии тестирования и может не попасть в финальную версию игры
  • Однако, лошади будут совершенно точно, они важны для перемещения по миру игры
  • Никаких загрузочных экранов, искусственных сюжетных ограничений, разделений на главы
  • Перемещаться по миру можно на своих двоих, на лошади, либо на лодке по воде
  • В игре будет система быстрого перемещения к любой ранее посещенной локации
  • Около ста часов вручную написанных квестов
  • Будут мини-игры, прохождение которых, впрочем, никак не требуется по сюжету
  • Уровень противников не зависит от уровня игрока
  • Мир в 40 раз больше, чем в предыдущей игре
  • У каждой части игрового мира есть своя история
  • Почти в любой момент можно бросить выполнение основной сюжетной линии и заняться своими делами
  • Время суток влияет на появление определенных монстров и их способности
  • На возможность нанесения критического урона влияют ваши знания анатомии монстров и их повадок
  • Больше полноценных романтических линий, меньше секса со всеми подряд
  • Система боя будет переработана: одно нажатие кнопки — один удар, все анимации ударов имеют примерно одинаковую длительность, в любой момент вы можете прервать текущее действие, чтобы выполнить блок или уклониться от удара
  • Вместо 20 анимаций боевых приемов будет 96
  • Атаки происходят быстрее, чем в «Ведьмаке 2»
  • Боссы не будут заскриптованными
  • У каждого Знака есть основная форма, по мере развития магических навыков Геральта, становятся доступными продвинутые формы
  • Алхимии и владению мечом выделены отдельные ветви навыков
  • Прическу Геральта можно будет изменить
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Нам предстоит его остановить.
Нам предстоит его остановить.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-10-17 в 05:57). Ответов: 6255.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-17 в 04:14). Ответов: 1081.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-17 в 03:32). Ответов: 157.
[В разработке] Archrebel Tactics на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 23:01). Ответов: 2.
[В разработке] Code of the Savage на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 22:54). Ответов: 9.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-10-16 в 21:54). Ответов: 18.
[В разработке] Drova II — Torn Lands на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-10-16 в 18:21). Ответов: 3.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-10-16 в 18:19). Ответов: 1036.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-10-16 в 17:27). Ответов: 305.
UnReal World на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-10-16 в 00:59). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Даже из самой чёрной тьмы есть выход.

Ева, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».