[Underworld Ascendant] Механика нанесения урона

Underworld Ascendant

Появившееся сегодня на Kickstarter обновление Underworld Ascendant едва ли будет интересно большому количеству игроков, поскольку описывает механику нанесения урона с точки зрения её программирования.

В жизни некоторые вещи справедливо считаются опасными — огонь, раскачивающиеся секиры, огромные валуны и так далее. В одних случаях, например, с валунами, и, в меньшей степени, секирами, угроза исходит из сочетания массы, формы и скорости объекта. В других случаях, как, например, с огнём, урон является неотъемлемой частью самого существования объекта. Как и в случае с физической моделью, определяющей, какая сила к чему будет приложена, и что получится в результате этого взаимодействия, игра обладает системой повреждений, отвечающей за применение различных видов повреждений и расчёт последствий. На этой неделе я занимался проектированием последней и подготовил для вас небольшой демонстрационный видеоролик.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • OtherSide Entertainment

    В Сети появилось заявление для прессы, из которого следует, что к команде разработчиков Underworld Ascendant присоединился бывший художественный директор Irrational Games и Naughty Dog.

    Конкорд, Массачусетс — 13 ноября 2015 года — OtherSide Entertainment с гордостью объявляет о том, что бывший художественный директор Irrational Games и Naughty Dog Нейт Уэллс будет работать в студии на той же должности.

    Уэллс — один из лучших художественных директоров в современной игровой индустрии, известный ставшими популярными как среди критиков, так и среди игроков играми, поднявшими планку визуального качества на новую высоту. Среди них BioShock Infinite, The Last of Us и недавняя Rise of the Tomb Raider.

    В прошлом Уэллс уже работал с Полом Нейратом в качестве художника Thie ...

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Soulash 2 на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 23:06). Ответов: 0.
Devil Spire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 15:06). Ответов: 0.
[В разработке] Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:57). Ответов: 35.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2023-12-09 в 13:34). Ответов: 1031.
Journey for the Crown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 13:09). Ответов: 1.
The Lamplighters League на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-09 в 12:22). Ответов: 46.
Circle of Swords на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-09 в 12:11). Ответов: 2.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2023-12-09 в 12:09). Ответов: 446.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2023-12-09 в 11:22). Ответов: 90.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2023-12-09 в 09:17). Ответов: 1175.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Fear names. Names have power in identity. Others can use names as weapons. Names are a hook that can be used to track you across the planes. Remain nameless, and you shall be safe. I am the Nameless One.

Nameless One, Planescape: Torment