Появившееся сегодня на Kickstarter обновление Underworld Ascendant едва ли будет интересно большому количеству игроков, поскольку описывает механику нанесения урона с точки зрения её программирования.
В жизни некоторые вещи справедливо считаются опасными — огонь, раскачивающиеся секиры, огромные валуны и так далее. В одних случаях, например, с валунами, и, в меньшей степени, секирами, угроза исходит из сочетания массы, формы и скорости объекта. В других случаях, как, например, с огнём, урон является неотъемлемой частью самого существования объекта. Как и в случае с физической моделью, определяющей, какая сила к чему будет приложена, и что получится в результате этого взаимодействия, игра обладает системой повреждений, отвечающей за применение различных видов повреждений и расчёт последствий. На этой неделе я занимался проектированием последней и подготовил для вас небольшой демонстрационный видеоролик.